FFXIV 2021 FanFest - duty completed
เป็นงานที่ครบทุกรสชาติอารมณ์มาก...โพสต์นี้จะสรุปข้อมูลและเนื้อหาที่น่าสนใจจากงาน FanFest เนื่องจากมันยาวหน่อยเลยจะแบ่งพาร์ทนะคะ
.
.
เริ่มที่เทรลเลอร์ใหม่
youtu.be/QODhVO2rftI
ขอหวีดเพลงหน่อย…💀 ถ้าใครเล่นมาตั้งแต่ 2.0 จะตื้นตันในการเอาธีมของทุก expansion มาใช้ โดยสอดคล้องกับตัวละครในฉากด้วย เอสติเนี่ยนมาพร้อมธีมของ Heavensward, เซนอส อาซาฮี มาพร้อมธีม Stormblood, ทรานเครด A Realm Reborn, กราฮาเทีย Shadowbringers
เป็นเพลงฉากเปิดที่ให้อารมณ์ Finale โคตรๆ แล้วนี่ยังไม่ใช่เวอร์ชั่นเต็มนาจา...รอดูรอฟังอันเต็มปลายปีนี้
เนื้อหาในเทรลเลอร์เดี๋ยวจะทำวิเคราะห์แยกอีกที แบบเทรลเลอร์ที่แล้ว
https://www.facebook.com/media/set/?vanity=taepoppuri&set=a.287527412731290
.
.
• Endwalker จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 พฤษจิกายน ปีนี้
• Early Access 19 พฤษจิกายน สำหรับคนที่พรีออร์เดอร์เกมไม่ว่าจะแพลตฟอร์มไหน คือจองก่อนจะได้เล่นก่อนสี่วันน่ะเอง
• Collector Edition Box รอบนี้ แถมฟิกเกอร์ตัวเอกในชุดพาลาดินของภาคนี้, มินิอาร์ตพรินท์พร้อมกรอบ เป็นอาร์ตของโยชิทากะอามาโนะที่เคยวาดให้เกมนี้ทุกภาครวม 9 รูป, พินเข็มกลัดรูปคริสตัลของอาเซ็ม, ตุ๊กตากระต่าย Loporrit ทั้งหมดราคา $140
ซึ่งตัวคอลเลคเตอร์นี่ตอนนี้ Sold out หมดทุกโซนแล้ว...อันที่จริงน่าจะทำมาเยอะหน่อยนะเกมก็ดังแล้ว -_-” ก็รอดูว่าจะมีลอตสองมารีสตอคไหม
• ตัวเกมแบบธรรมดา ราคาเดิม $39.99 ส่วน Collector Digital ราคา $59.99 มีโบนัสเป็นเมานท์ม้าบิน Arion, มิเนี่ยนโพรอม (FF4), อาวุธเคียวไว้กลามัวร์
คลิปเมานท์ https://www.youtube.com/watch?v=r2wCRUGi2Ec
• ส่วนคนพรีออร์เดอร์ นอกจากได้เล่นก่อน ก็มีโบนัสเป็นตุ้มหูเพิ่ม exp 30% เมื่อเลเวลต่ำกว่า 80 และมิเนี่ยนพารอม (FF4)
• เปิดตัวอาชีพใหม่ Reaper เป็น Melee DPS ใช้เคียวเป็นอาวุธ ใช้ชุด Maiming ร่วมกับดรากูน กิมมิคหลักคือเปิดประตูมิติเรียกวอยด์เซนต์มาเป็นท่าโจมตี
คลิป https://www.youtube.com/watch?v=pfqi_ow02rE
• Reaper ไม่ได้มีต้นแบบจากภาคไหน สรุปคือสองอาชีพใหม่ใน Endwalker ทั้ง Sage และ Reaper เป็นอาชีพออริจินอลของ FFXIV ทั้งคู่
• เพิ่ม Viera เพศชาย! ตามที่เรียกร้องกันมาตลอดสองปี ส่วน H’rothgar หญิงมีแผนจะทำตามมาทีหลัง หลังจาก 6.0 ไป ใครอยากเล่นกระต่ายชายมานานแล้วก็ยินดีด้วย
คลิป https://www.youtube.com/watch?v=6NxPJ_BPSwU
• เปิดดาต้าเซ็นเตอร์ใหม่ให้กับผู้เล่นชาวโอเชียเนีย (ออสเตรเลียและหมู่เกาะต่างๆ) … น่าจะส่งผลกับพวกเราชาวไทยในทอนเบอรี่ประมาณนึง คือชาวไทยปัจจุบันเล่นกันอยู่ในดาต้าเซ็นเตอร์ญี่ปุ่น (Elemental) ซึ่งปิงดีกว่าต่อไปออสเตรเลีย ดังนั้นคนไทยคงไม่ย้ายกัน แต่ถ้าผู้เล่นออสซี่ย้ายไปเล่นดาต้าเซ็นเตอร์ตัวเองกันเยอะๆเข้า ประชากรที่ใช้ภาษาอังกฤษในดาต้าเซ็นเตอร์ Elemental ก็จะน้อยลง พวกดิวตี้ทั่วไปไม่มีปัญหา แต่ตี้ซาเวจกับอัลติเมทก็ต้องดูกันอีกที
• โชว์แผนที่ใหม่คือ Labyrinthose เมืองใต้ดินของชาร์เลียน และ Mare Lamentorum (แปลว่า ทะเลแห่งความเศร้าโศก) ที่เป็นสิ่งก่อสร้างของแอนเชียนบนดวงจันทร์ คาดว่าบีสไทรบ์ใหม่ที่เป็นกระต่ายน้อย Loporrits ก็น่าจะอยู่บนดวงจันทร์
• ไพรมอล(?) Magus Sisters จากภาค 4 และ 10 ไม่รู้ว่าเป็นมิตรหรือศัตรูในภาคนี้
• Realm Myths เหรด 24 คน เป็นออริจินัลสตอรี่ของ FFXIV เองไม่ได้คอลแลบกับเกมอื่น เนื้อหาเกี่ยวกับเทพ The Twelve ของเอเออร์เซีย
.
.
รวมข้อมูลบทสัมภาษณ์ช่วงอื่นๆ
• Endwalker จะมีเสียงพากย์ประกอบคัทซีนมากที่สุดตั้งแต่เคยทำมา และจะมีเนื้อหาเยอะที่สุดในทุกภาค เพราะจะจบเรื่องหลักใน 6.0 เลย ทีมงานพยายามเร่งทำแล้วให้ทันตุลาคม แต่ด้วยสถานการณ์โควิดทำให้มีอุปสรรค สุดท้ายคิดว่าถ้าจะให้ออกมาคุณภาพดีสมเป็นภาคปิดตำนานไฮเดลินโซดิอาร์ค ก็จำเป็นจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยตามที่ประกาศไป ขอให้อดใจรอกันเพื่อให้ผลงานออกมาดีที่สุด
• โยชิพีชอบเล่นสายเวทมาตั้งแต่ Diablo, Ever Quest, Ultima Online, Dark Age of Camelot
• ความทรงจำในการพัฒนาเกมนี้ที่โยชิพีดีใจมากที่สุด คือตอน FanFest in 2014 ที่ลาสเวกัส มีปัญหากับระบบลงทะเบียนทำให้คนต้องต่อแถวยาวและนานมาก ทีมงานขอให้โยชิพีช่วยเดินออกไปให้แฟนๆพบเจอหน่อยเพื่อว่าคนที่ต่อคิวจะได้อารมณ์ดีขึ้น โยชิพีตั้งใจว่าจะเดินออกไปขอโทษคนที่ต้องรอ แต่กลับกลายเป็นว่าได้รับการตอบรับอย่างท่วมท้น ทุกคนที่ต่อแถวอยู่ไม่มีใครทำท่าโมโหหงุดหงิดใส่เขาเลย ยังมีแฟนเกมคนหนึ่งอายุประมาณ 60-70 ที่ยืนอยู่ในแถวบอกว่าชอบงานมากอีกด้วย
• ส่วนเรื่องที่เคยเครียดที่สุดคือตอนเปิดระบบขายบ้านใน 2.00 ที่ต้องตั้งราคาบ้านต่างกันในเซิฟเลกาซี่ เพราะเงินเฟ้อมาก เขาไม่อยากทำแบบนั้นเลย (ถ้าจำไม่ผิด บ้านเลกาซี่แพงกว่าหลายสิบเท่า คือเปิดราคามาอึ้งไปเลย)
• โยชิพีเล่นแบลคเมจสายสเปลสปีด เวลาแพทช์ออกเขาก็มาดูลิสต์ BiS ของคอมมูต่างชาติบ่อยๆ
• กำลังใจในการทำงานคือได้เห็นแฟนๆตื่นเต้น โวยวาย สนุกสนาน ในงานอย่าง FanFest นี่แหล่ะ เป็นพลังให้ทีมงานมีแรงฮึดสู้ทำงานแบบก้าวข้ามตัวเองในทุกๆภาคไป
• คำถามสำหรับอิชิกาว่า (หัวหน้าทีมเขียนบท ล่าสุดก็เขียน 5.0, 5.3) ทำงานโดยใช้ Notepad เขียนรายละเอียดต่างๆก่อนจะเอาไปลง excel เพื่อนำเสนอ/ส่งต่อให้หน่วยงานอื่นอีกที
• ถึงจะมีหน้าที่เขียนบท แต่งานไม่ใช่แค่เขียนบทในเกมอย่างเดียว ต้องคิดรายละเอียดต่างๆเช่น จะใช้เพลงประกอบอะไรในฉากต่างๆ สีหน้าตัวละครในคัทซีน การเน้นคำพูดในเสียงพากย์ รวมไปถึงการลงงบในแต่ละฉาก ว่าฉากไหนจะเล่นใหญ่ ฉากไหนไม่สำคัญ เป็นต้น
• อิชิกาว่าเผลอทำงานโต้รุ่งบ่อยๆ แต่ถ้าอยู่ออฟฟิศโยชิพีจะโดน HR โทรไปฟ้อง และบังคับให้คนในทีมไม่ทำงานหามรุ่งหามค่ำ
• ตัวเลือกคำตอบในเมนเควส เธอมักจะแบ่งออกเป็นสามทางเลือก คือแง่บวก กลางๆ แง่ลบ และบางทีก็เพิ่มตัวเลือกแบบมุกตลกเข้าไป
• ตัวละครที่เธอชอบและโหวตให้ในโพล NHK คือ โอเมก้า
(ผลโพล https://www.facebook.com/media/set/?set=a.2856366997776064&type=3)
• ก่อนจะเริ่ม Endwalker เธอแนะนำให้คนที่ยังไม่ได้ทำ ไปเล่นเนื้อเรื่อง Coils of Bahamut จะได้เข้าใจความสัมพันธ์ของสองแฝดกับครอบครัว และเหรดของ Omega ที่มีพูดถึงทายาทของมิการ์ซอร์ม เพราะในภาคนี้วฤตระ (มังกรที่เอสติเนี่ยนขี่ในฉากเปิด เป็นน้องคนสุดท้องของมังกรทายาททั้งเจ็ดตน) จะมีบทสำคัญ เล่นเนื้อเรื่องสองเหรดนี้แล้วจะได้เข้าใจบริบทต่างๆใน Endwalker มากขึ้น
• สินค้าระดับไฮเอ็นด์ที่เปิดตัวในงานนี้คือ นาฬิกา Citizen และ กีต้าร์ Fender เป็นรุ่นของ FFXIV โดยเฉพาะ เข้าไปดูราคากับหน้าตาได้ในคอมเมนต์
.
.
เดี๋ยวมาต่อโพสต์หน้ากับพาเนลนักพากย์ และเก็บตกบทสัมภาษณ์นอกงาน
#FF14
「ff14 quest type」的推薦目錄:
ff14 quest type 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最讚貼文
Niino Katsuya
ผู้ให้กำเนิด Etrian Odyssey กับ Fate/EXTRA
ให้สัมภาษณ์เรื่องที่มาก่อตั้ง
TYPE-MOON Studio BB
เล่าย่อๆ
-------------------
มีความสัมพันธ์กับ TYPE-MOON (TM) ตั้งแต่สมัยอยู่ Atlus
ตอนอยู่ Image Epoch ตัวเองเป็นคนเสนอ Fate/EXTRA
เพราะอยากจะทำ
ตัวเองชอบซากูระ
Fate/EXTRA CCC มีคอนเซ็ปต์ว่า
เป็น RPG ที่มีซากูระหลายๆแบบอยู่ตามดันเจี้ยนต่างๆ
ชื่อ BB ใน Studio BB
คือเอามาจาก BB ใน Fate
-------
ตอนอยู่ SQE
ช่วงที่กำลังทำ Dragon Quest Builder 2 เสร็จ
เคยเสนอ Yoshida Naoki (Producer + Director FF14)
ไปว่าอยากทำเกมกับ TM อีก
แต่ตอนนั้นมีปัญหาเรื่องกำหนดเวลา
ทำให้ SQE ไม่สามารถเดินหน้าเลยทันทีได้
ตัวเองอายุ 40 กว่าแล้ว
ไม่รู้จะสร้างเกมได้อีกเท่าไหร่
เลยไม่อยากจะรอ
แล้วไปหา TM เองโดยตรงเลย
--------
พอไปหาเสร็จ
Takeuchi TM บอก
มาทำกับเราเลยไม่ง่ายกว่าเหรอ?
ก็เลยมาสร้างเป็นสตูดิโอใหม่
แบบไม่ได้มีการวางแผนอะไรมาก่อนเลย
TM เป็นบริษัทที่เริ่มมาจากเซอเคิ้ลโดจิน
และมีวัฒนธรรมการทำงานแบบใช้เวลานาน
ซึ่งเป็นกระบวนการและแนวคิดที่ต่างกันกับ
การผลิตงานพาณิชย์เกม Console
เลยให้สร้างเป็นสตูดิโอใหม่
มีสายการผลิตและเกมที่เป็นอิสระกัน
แทนที่จะไปร่วมทีมงานเดิมของ TM
ฉนั้น ....... อย่ามาถามเรื่อง Tsukihime Remake
เราไม่ได้ร่วมผลิตด้วย
แต่ก็คาดว่าในอีกสัก 5-6 ปี
จะมีเกมใหญ่ที่ทั้ง TM และ BB ลงผลิตร่วมกัน
----------
ตอนนี้เราได้วางแผนผลิตเกมอยู่ 3 เกม
เกมแรกได้เข้าสู่กระบวนการผลิตแล้ว
เป็นเกมขนาดกลางที่ร่วมผลิตกับผู้ผลิตเจ้าอื่น
และมีเกมระดับเล็กอีกเกม
ที่ Studio BB สามารถผลิตด้วยตัวเองได้
ซึ่งทั้งสองเกมจะเป็นเกมที่ปูทางไปสู่เกมใหญ่ในอนาคต
และหวังว่าถ้าเกมใหญ่นี้เสร็จอย่างที่เราพอใจได้
ก็คงจะได้เกษียณแบบไม่มีอะไรค้างใจ
---------
ซึ่งทั้ง Takeuchi และ Nasu TM
ก็มีความเห็นเหมือนกันทั้งคู่ว่า
ตลอดชีวิต มีจำนวนเกมที่เราสร้างได้จำกัด
ถ้าจะสร้าง เราก็ควรจะมาคิดดีๆ
ว่ามันเป็นของที่เราอยากจะสร้างจริงๆหรือเปล่า
--------
Studio BB ตอนนี้มีทีมงานอยู่ 7 คน
Director, Planner, Scenario Writer, Programmer,
2D Artist, 3D Artist, Project Manager อย่างละคน
และจะเพิ่ม Programmer อีก 3 คนทีหลัง
ถ้าเราจะทำเกม 3D เลย
มันจะกลายเป็นทีมงานใหญ่กันบ่อย
เลยจะเริ่มจากทีมงานที่สร้างเกม 2D กันได้ก่อน
--------
- ทุกเกมจะเป็นเกมใหม่เกือบหมดในโลกของ Nasu
- ตัวเองเป็นคนประเภทเล่นเกมไม่จบ
แต่จะเล่นทีละหน่อยปีละประมาณ 30 เกม
- ชอบเกม RPG มาตั้งแต่สมัยประถม
แต่สมัยนั้นไม่มีเงินจะซื้อเครื่อง PC กับเกม
เลยไปซื้อนิตยสารมา แล้วจินตนาการเอาว่าเรากำลังเล่นเกมอยู่
- Etrian Odyssey เป็นเกมที่ต่อยอดมาจาก Wizardry
เราชอบอะไรก็ใช้อย่างนั้น
อะไรที่ไม่ชอบก็แก้
น้องสาวบอกไม่ชอบเกมหน้าจอมืดๆ
เราเลยทำให้มันสว่างสดใส
- Fate/EXTRA เป็น Fate เกมแรกที่กำหนดสร้างตัวอย่างว่า
เราไม่ต้องทำงานต่อยอดมาจาก Fate/Stay Night
เลยทำให้โลกของ Fate นั้นกว้างขึ้น
สามารถต่อยอดได้เรื่อยๆด้วยเกมหลากหลาย
เช่น FGO
จนมันเป็นเหมือนงานเทศกาลที่ขยายไม่หยุดยั้ง
เพราะไม่มีเทศกาลที่ไม่มีวันเลิกลา
เราจึงต้องสร้างเส้นทางใหม่ๆไว้ตลอด
เผื่ออนาคตในอีก 10 ปีข้างหน้าด้วย
https://www.4gamer.net/games/099/G009987/20200117060/
ff14 quest type 在 Quest - Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki 的相關結果
Mainquest icon.png Main Scenario - Important quests used to tell the story of Eorzea and her people. · Sidequest icon.png Sidequest ... ... <看更多>
ff14 quest type 在 Dictionary of Icons - Gamer Escape's Final Fantasy XIV (FFXIV ... 的相關結果
Quest Types — Quest Types[edit]. Mob15 Icon.png, Main Scenario quests tell the main, continuing story, related to A Realm Reborn, Heavensward ... ... <看更多>
ff14 quest type 在 Quest - Final Fantasy XIV A Realm Reborn Wiki 的相關結果
2021年12月27日 — Quest · 1 Main Scenario Quests · 2 Side Quests · 3 Class Job and Role Quests · 4 Repeatable Quests · 5 Feature Quests · 6 Repeatable Feature Quests · 7 ... ... <看更多>