Bootstrap Icons 進入 alpha 3
樣式屬於細筆畫、簡約外型
(接近 Fontawesome 的 pro 風格,我很尬意)
目前有提供 svg 檔案的下載
使用上是直接作為內嵌 svg 或外部 svg
雖然有 CSS 的運用教學,但還不夠完整
期待接下來的完整整合
#Bootstrap
#BootstrapIcons
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,780的網紅Johntool,也在其Youtube影片中提到,記得訂閱我的頻道,獲得更多 WordPress 架站、部落格經營的消息! 本篇文章會教大家如何在網站的側邊欄加入圖片及連結,並且將圖片連結設定成開啟新分頁。 最近有許多新手問阿璋,該如何在網頁側邊欄放置一些圖片廣告? 想知道的話,就繼續看下去吧! 【文章連結】:https://www.joh...
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bootstrap教學 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
📜 [專欄新文章] Crosslink Recap —— Design pattern: build your first profitable DApp and smart contract
✍️ Feihu Tang
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
上文 里說到,這幾天我會在臺北的 Crosslink 作為文字組的志願者,此次我負責這個議程的記錄,裡面非常多的 insight,我聽了非常感動。
會後,陳品來和我說,這次有一點遺憾是自己選擇使用英文,但是自己的英文並不足夠流利,使得大概只是介紹 slide 內容本身,如果用中文的話,就可以捕捉到更多的信息了。但是我覺得現在的版本就已經足夠好,會議當天臺下也有很多 foreigners,這種偶爾選擇走出自己舒適區的方法也是非常值得鼓勵!
陳品和我同是 TPE 的演講者,同時又都在去年成立了自己的 Dapp Startup,我們之間 share 著許多共同的觀點,這一次能夠記錄這個議程,也可以從側面描述一些從我的視角出發的補充論據。這里順便吐槽一下,剛從大阪 Devcon 回來,去了北京 Dragonfly,為了參加 Crosslink,中間不得不又回到日本,差點沒累個半死 …
參考資料
Bilibili, 演講回放 | Youtube 分流
Slide, Design Pattern: Build Your First Profitable DApp and Smart Contract.
Slide, Web3 Business Models by @owocki
加密協議的本質已不是「去中心化」,而是區塊鏈的可分叉
Multicoin:论 Layer 1 和 Layer 2 的价值捕获
論開放式金融框架下價值捕獲的重要性
五分鐘概覽 DeFi 當前常見的商業模式
挑戰
回到當天的議程。首先陳品介紹了 Dapp 開發者所面臨的挑戰,他將一個 Dapp 的生命周期,劃分為三個階段:
Bootstrap 冷啟動
Value Capturing 價值捕獲
Sustainability 可持續發展
其中最難的也是最核心的是第二個階段,Remember what has been told by Felix?
緊接著,陳品類比擴容悖論(Scalability Trilemma) 提出了 Dapp 悖論 (Dapp Dilemma)。開發一個 Dapp 非常容易,但是要開發一款可持續盈利的 Dapp 卻非常困難。究其原因,就是 Dapp 合約在默認情況下應當是開源的,而開源則意味著任何人都可以 fork ,然後將手續費設置成更低甚至是免費的版本。然而開源,或者說 「可分叉性」 ,這柄高懸在開發者頭頂的達摩克利斯之劍,又恰恰是她最迷人的地方。開源、自治、可持續,是每一個 Dapp 開發者所追求的極致的目標。
如同擴容悖論 (Scalability Trilemma) 只是 hard to achive 一樣,Dapp 悖論 (Dapp Dilemma) 也並非無解。
月前 Shell Xu 在 Linux Story 群里有一次 關於開源盈利模式的討論。Btw, 我之前在 Github x 平安雲的活動上, 還有幸聽了 Shell 的一節課 。
Shell 認為開源的盈利模式,有很多種,其中包括:
捐助 有很多成功的例子。甚至還有專門的網站 Patreon,ci-en 以及 愛發電。一些比特幣和匿名幣的開發者也依靠這種模式。軟體開源,但是往 AppStore 賣的話,實際也算是捐助,例如 keka 和很多 shareware games。 (這麼說來,itch 里自由定價,其實理論上也算是捐助吧。)
軟體免費,服務收費 代表 Red Hat
雙授權 代表 GhostScript 和 MongoDB
基金會 然後基金會又分為好幾種模式。 其中最成功的要算 Apache 基金會,參見 從用戶成為“股東” — — 在 Apache 基金會的 2600 天(Mozilia 你還好嗎 — — ?)
緊接著我提到,發幣其實也是一種。這一點最好的文章是 Naval 14 年寫下的那篇著名的 《比特幣眾籌模式》。這個觀點 Shell Xu 也非常認同,並且他還特別指出發幣事實上是很成功的一種手段。另外,最後我的觀點,我後來也專門寫了一篇文章, from open source to self hosting … 這是一個 Self hosting 的例子。
案例
EasyDAI
接下來陳品開始分析一些實際的案例,首先從自己的作品開始。
使用者將以太幣存入後,便會透過智慧合約自動執行,將以太幣兌換為美元穩定幣 DAI,隨後把 DAI 存入 Compound 借貸放款平臺,經由智慧合約去中心化地放款給其他有融資需求的用戶來獲得利息。
—— EasyDAI
我們看到 EasyDAI 的一筆交易中,會同時調用經過多個智能合約,這種互通性(Interoperability),也是 DeFi 項目的魅力之一。參見 InstaDApp, Bridge Protocols 。
Bancor VS Uniswap
剛才說到,發幣也是一種商業模式。談及 ICO,雖然我们都知道 Linux 那句著名的 Talk is Cheap,Show me the code,但在區塊鏈的世界,通常的作法則是 You reap, before you sow。但是並不是說,發幣就是解決所有的問題銀彈,可以參見 Gitcoin 的那篇,而一個多餘的 Token 帶來的後果很可能是災難性的。
Why Gitcoin Didn’t Launch With A Token
比較 Bancor 和 Uniswap,Uniswap 勝出已成公論,原因很多。首先 Uniswap 不會被 Bancor 代幣尋租(之前 Bancor 的運營人員有聯絡到我們希望幫我們的 EOS 代幣上 Bancor 交易所,當然代價是 5000 usdt。。。)。
然後更致命的原因 Bancor 的流動性是死的,而 Uniswap 協議的流動性足夠靈活,可以隨著市場的變化,動態調整。
最後 Bancor 協議的前提,假設 cw 是定值看起來也很沒道理。而所有這些原因,導致的結果就是會是 Bancor 錨定的代幣,缺少脫鉤的機制。關於這個論點,我之前在 Dapp Review 專門寫過文章: 重新審視 Bancor 演算法,為什麼 cw 是失效的設計 。
Kybey
接下來列舉了一個中庸的例子,Kybey。他依靠著 offchain 的設計,避免自己過早的遭遇分叉,從而也成功的積累了網路效應。
Raiden Network
而作為失敗例子的代表,相比於 Lightning,Raiden 網路發行了自己的代幣,並且類似以太坊那樣將這種代幣作為手續費,但是這種做法並沒有捕獲到 Layer2 的價值,從而導致項目的失敗。
MakerDAO
最後陳品舉了一個正面的價值捕獲的例子 — MakerDAO,這個觀點也和此前 X-Orde 群里 Tina 的看法一致。
結論
回到 Dapp Dilemma,因為 Smart Contract 默認你就是需要開源的,所以所有開源軟體會遇到的問題,你大概也都會遇到,而解決這一問題的唯一方法,陳品在 slide 里也進行了總結,就是 在被分叉之前,捕獲足夠的價值,從而積累出足夠的網路效應作為你的壁壘 。
QA
Q: 如何實現閉源。
A: 不要在 etherscan 里 verify source code 就可以了。 這里我還有一個小的疑問,因為實際上我們所有的 bytecode 已經上 EVM 了,這里是否有可能被逆向工程?@陳品
Q: 閉源真的有用戶來用嗎?
A: Of course。
Q: How about PollTogether?
A: 這是一個價值捕獲的好的例子,等到他們開源的時候,合約里已經有足夠吸引力的 deposit 了。
Crosslink Recap —— Design pattern: build your first profitable DApp and smart contract was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
bootstrap教學 在 卡斯伯 Facebook 的最佳貼文
Bootstrap 課程中有提到怎麼透過 Sass 改變樣式
但其實沒有從基礎開始介紹
主要原因在於 Sass 課程我們都是免費公開的喔
廖洧杰 在以前參加鐵人賽時,就提供 90 篇教學文章
https://github.com/gonsakon/Learn-Sass-in-90-days
除此之外,RWD 的 Sass 章節課程也都可以免費預覽
(展開全部課程,找到 Sass 章節就能直接預覽了)
https://www.udemy.com/responsive/?couponCode=COUPON_2018
線上問答部分也有介紹過好幾次
在此也分享給大家:
六角學院 - SASS 之 @function、@extend、@mixin
https://www.youtube.com/watch?v=FVx8WvZQV10
Sass 基礎運用介紹 - (附有開發環境)
https://www.youtube.com/watch?v=mgZRZ91h5yk
Bootstrap 4 結合 Sass 編譯,自訂元件超輕鬆
https://www.youtube.com/watch?v=efEBKRQhNlc
Sass 算是一個非常值得投資的技術
算是目前不斷變動的前端技術中還沒有被替代的
其中許多優點在課程中我就不再提了
不過,在此要說一下明顯的缺點
寫 CSS 速度會越來越快並且可用性越來越高
接下來,寫完的 CSS 也就不太需要再去改
(或者改動時間變短)
然後就會被迫去學 JS 惹 😭
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大家好,我是眠先生。最近世紀帝國在全球與台灣玩家的人數,不斷飆升,而2018年世紀
帝國四也即將發行,台灣有很多玩家,但是一直以來卻缺乏一個大型的世紀帝國資料庫,
以致於我們只能到英文版的數據庫去查資料,例如民兵到底速度多快,追的上村民嗎?而
熱那亞弩手與精銳的差別在哪?射速有差嗎?所以現在目標就是建立一個中文的數據庫,
而這個網站不只是數據庫,還有其他相關世紀帝國資料。
目前我已經完成三個頁面,可以參考
http://aoetw.com/Archer.php 單位數據
http://aoetw.com/units.php 所有單位
http://aoetw.com/qa.php 常見問題
目前想到分為幾區
數據資料庫:翻譯英文維基的數據,所有兵種建築科技的數據,估計可能上百頁,這是最
需要人力的。
常見問題:這我已經參考伊森寫的常見問題所整理,日後可不斷更新。目前架構已經完成
記錄檔區:收集世界各國好手記錄,像這次KotD沙漠之王挑戰賽,就沒有一個整理好的區
域
戰術討論區:將會收錄ptt世紀版的高手文章
高手介紹區:介紹各國好手的風格打法如Viper、YO等..
其他例如Voobly專區阿,還是要怎樣,歡迎提出來一起討論
所以,現在問題來了,眠先生需要一個團隊,來一起編輯這個網站,主要是世紀帝國百科
區的數據,版型我都已經設計好了,團隊的夥伴只需要幫忙帶入翻譯帶入英文數據即可,
不需要什麼英文基礎,主要需要一些網頁人才,只要你具備下面其中一點,都歡迎加入:
最基礎的html+css:其實只要懂html就好,網頁以Bootstrap框架寫的,懂一點更好
熱誠的心:看不懂html,但只要有心也歡迎報名。
更歡迎其他更強懂php及有開發協作網站經驗的高手加入,畢竟眠先生只是前端,後端等
複雜優化網站的東西仍不太熟悉
首要是翻譯各兵種數據,而兵種頁面我已經設計好,協做者只需要帶入數據即可,首要以
數據優先,介紹那邊可以先空著,目前想法一人認領一個建築,例如我認領射箭場,我就
負責寫弓兵、弩兵、強弩兵..火槍茅兵等等的頁面
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有任何想法歡迎推文回文
所有參與者,將答謝於首頁,與贈送一個@aoetw.com網域的mail謝謝你。大家好,我是眠先生。最近世紀帝國在全球與台灣玩家的人數,不斷飆升,而2018年世紀
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以致於我們只能到英文版的數據庫去查資料,例如民兵到底速度多快,追的上村民嗎?而
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