這周五(5/29)要發售一款神奇的遊戲:Xenoblade Definitive Edition異度神劍決定版
你可能聽過Xenoblade,但沒有實際玩過。
但我相信更多人是完全沒有聽過Xenoblade。
這是一款多麼神奇的遊戲呢?我可以說他是一款最好、卻也最艱難的遊戲。
十年前,當RPG玩家被FF13炫麗的畫面吸住眼球時,這款遊戲出在Wii上。沒錯,就是Wii,根本沒有人想到Wii上面會出如此核心的RPG。
大家對Wii的想法就是低解析度、效能低落,只能用體感來騙民眾,這種主機上面出的RPG能好玩到哪裡去?
但Xenoblade以開闊的地圖、動人的音樂、引人入勝的劇情,吸引了許多核心玩家的注意。
甚至有玩家做出如此心得:「 Xenoblade與FF13根本是不同等級的遊戲,Xenoblade是太多東西可以玩,到玩家不知道該幹什麼,FF13是根本沒啥東西可玩。」
但再怎麼說他就是小眾,Xenoblade如同美食家才知道的小店,你或許沒去吃過,但聽那些吃過的評價都是讚。
在2014年,Xenoblade的主角修爾克參戰大亂鬥,讓這個IP的名聲被更多人知道,其實我也是這個時候才知道有這麼一款遊戲。
十年後的現在,2020年,Xenoblade Definitive Edition在NS上發售,但他依然是一款最艱難的遊戲。
2020年,SE帶給我們ReFF7還有聖劍3重製,這兩款都有很大的......東西(?),吸引著玩家的目光。
相較起來,Xenoblade的人物就顯得簡樸很多,甚至可以說沒辦法引起新玩家的性慾......我是說興趣。
但,就像只有美食家才知道的小店一樣,他或許簡樸、他或許沒那麼有名,但口碑就是好。
如果你是一位喜好RPG的玩家,這款遊戲絕對不容你錯過。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,史克威爾艾尼克斯最有名的超大作RPG《Final Fantasy》系列,自從1986年推出第一款作品至今已經25週年,而在迎來《FF》系列25周年的最佳賀禮就是...預計今年12月15日推出的最新作《Final Fantasy XIII-2》,獲得了日本最權威遊戲雜誌FAMI通的滿分評價,不但是FA...
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FF世界大戰POST
PS:由於本人由7代開始,所以1-6代不在討論範圍,屬於另一種經典
個人排行:
整體最佳
9 > 10 > 7 > 8 > 12
9代普遍評價最好,亦係舊式ATB年代既最後一集(雖然之後有 X-2),主要系統以致支線,小遊戲,陸行鳥都最完善
故事最佳
9> 7 > 10 > 8
9的故事每個角色定位分明,亦十分感人,有種一齊成長既感覺; 7代算係最龐大既世界觀,有多隻外傳補完設定; 10代只推正傳,外傳都吃屎; 12有故事???
音樂最佳
呢個我選擇直接放棄,每集都有令我非常印象深既歌,而且我覺得每首都好經典,例如7代既石菲羅S,8代既王菲,9代既melodies of life,10代既素敵,12代既kiss me goodbye,所以我唔識揀
戰鬥最佳
12 > 10 > 987
實不相暪我一直好憎個ATB,趕頭趕命想諗下都唔得,煩到嘔,由10代開始變返指令式好壞參半,12代開頭比人串話同OLG一樣,但後黎又咪人人都讚賞不絕,成為FF最佳戰鬥體驗當之無愧
最佳女主角
10代YUNA > 7代蒂花 > 13代雷霆
無計,我係YUNA派,今生今世都係(唔包X-2果個),所以就算幾鐘意蒂花都好只能做老二,其實其他幾集我都幾鐘意
特別一提12代既小孖辮青梅竹馬,好有女朋友FEEL,係舊版亦係最暴力既物理輸出怪物
奶霆姐就算完全唔係御姐控既我都折服於佢既魅力,可以話FF13呢隻GAME完全係靠佢同雲芳兩個撐住
最佳男主角
10 > 7 > 9 > 8
10啦,MK得黎但專一長情,為左條女做乜都得,最佳男友,CLOUD都幾型既,不過呢D咁既直男連蒂花都要溝咁多年,做男友好辛苦
最後特別獎,歷代最伏
屌你都唔洗問架啦,仆你個街除左FF15可以揀邊個?
ff13評價 在 KarasuTsubasa烏鴉小翼 Facebook 的最佳解答
之前因為FF13評價很兩極
所以一直沒有碰~
但最近趁著夏日特價來嘗試看看~
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嗯~對於我這種只想看劇情懶得過支線
還有不愛自由度高遊戲的人來說~
我是覺得還不錯啦~~~~
(像軌跡系列一直要解支線任務才能賺錢讓我很煩躁XD我要看故事啦大大!!!)
戰鬥系統也跟以往不同
一開始有點不習慣也覺得是否太單一簡單
根本白癡也能玩好像在侮辱FF骨灰級玩家一樣
後來加入了職業跟陣行
還聽說到了之後也能自由更變隊長
就覺得有趣多了~~~~
故事也是走倒敘法
開頭都不知道角色背景還有一堆根本不知所以的名詞
不過也正因為你霧煞煞所以才一直想玩下去知道答案
所以這部份我也是覺得滿有趣啦~~
不過13真的不能以我是FF老玩家身分來接觸這遊戲WW
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最後我要說
牙超正DERRRRRRRRRRRRRRRRR <3
ff13評價 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
史克威爾艾尼克斯最有名的超大作RPG《Final Fantasy》系列,自從1986年推出第一款作品至今已經25週年,而在迎來《FF》系列25周年的最佳賀禮就是...預計今年12月15日推出的最新作《Final Fantasy XIII-2》,獲得了日本最權威遊戲雜誌FAMI通的滿分評價,不但是FAMI通雜誌創刊20多年來的第18款滿分遊戲,也是《FF》系列自從《FF 12》之後的第二款滿分遊戲,意義十分重大。這次《Final Fantasy XIII-2》接續前代作品之後的故事,描寫女主角雷光為了拯救崩壞的世界而化身為水晶,雷光的妹妹 莎拉 為了尋找失蹤的姊姊,展開跨越時空的冒險。《Final Fantasy XIII-2》會有比前代作品更龐大的世界、更豐富的劇情、分歧的路線發展。而看不懂日文的玩家也別擔心,因為明年1月31日,台灣萬代南夢宮將會推出Xbox360的中文版,台灣索尼電腦娛樂也會推出PS3中文版,請玩家要多多支持中文遊戲喔!!
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當一部經典,大家期待的是它的舊作重製,而不是新作時,代表它已漸漸遠離經典
這是我對FF13所做的結論,本篇會是強烈的批評文,
如果你很喜歡FF13三部曲,你可以選擇左轉離開,不然你可能會很火XDD
但我得說我真的很愛FF系列,這篇應該算是愛之深責之切吧...
太空戰士是我最愛的遊戲,沒有之一。我算是一個太空戰士重度粉絲,
玩過1~9代,10和12因為沒有PS2所以沒玩。其中玩過的作品中很多都全破超過三次,
很多部對我來說都是感動的回憶。每當有太空戰士的新消息時都會非常興奮,
不管是遊戲,電影,或是音樂會。但這次的FF13三部曲真的讓我非常失望。
在一切評論前,我必須先說,LRFF的時間系統是我覺得最蠢的系統!!
我每天上班在公司被老闆盯進度趕時間已經夠累了,
回家坐在沙發上想好好玩個遊戲還要有時間壓力???
先不論遊戲時間限制充不充裕的問題(我個人覺得其實是不夠,後面再談)
玩個遊戲一直趕一直趕,解個支線還要在幾點幾分前找人,
我到底是在玩遊戲還是在應徵Fedex?
雖然遊戲有設計一個時間停滯的功能,但GP是要靠打怪才能補,
重點是打怪又不會升級= =,這根本就是強迫打怪....
以前完RPG多打怪是因為可以升級讓遊戲變得更簡單,
這個遊戲打怪居然是因為妳不打你玩不下去= =....這什麼邏輯...
雖然我看很多版友說時間很充裕,但我個人覺得不看攻略要完整解完任務是不夠的。
因為支線出現人物時間有限定,就算你在這一個時間把地圖走一遍,
不代表你每個支線的NPC都遇到了,所以如果真要把全部NPC支線解完,
你必須早上逛一次,晚上逛一次,逛完還要解,然後有些城市的怪GP又補很少,
基本上我不認為時間是夠的.....偏偏不解雷姊的能力又上不來...= =
然後我必須說LRFF一開始最讓我玩不下去的地方是霍普真他X的吵!!
走兩句就要哈拉一下,而且超多內容都是沒重點的屁話!!
偏偏遊戲又有時間限制,我想停下來慢慢看他們在屁什麼,時間卻一直走!
搞得我都不知道自己到底在玩什麼= =
以上是先針對今天破完LRFF的一些怨念...接下來會針對各方面去討論FF13..
1.劇情:
這次劇情實在是鳥到不行,雖然有很多高手已經把本作的世界觀分析給大家聽,
看起來應該是建立在一個很棒的故事背景。但我始終認為,
不論是電影或是遊戲,如果還要玩家或是觀看者去讀背景資料才能懂,
那這就算是一部失敗的作品,因為沒有辦法直接帶來感動。
其實我到現在還是搞不清楚繭是什麼,孤源又是啥,女神的正職又是什麼...= =
簡單的說,我根本不知道我最後一關在打的人是誰....= =...
打完了以後就"喔,世界恢復和平了,拍拍手....賣遊戲去"
另外我覺得FF13-2根本就是硬湊出來的遊戲,13-1明明已經ending了,
還硬要搞個失憶然後記憶錯亂殺小的= =.....
賣遊戲的數量沒有回本也不是這樣搞的吧....
就算要搞,13-2的劇情也不認真做= =....重點是我還是不知道我在玩什麼..
總而言之,我認為如果導演的功力不好,就不要拍這麼有深度的劇,
以前的FF劇情雖然簡簡單單,但是卻刻畫得非常有深度。
譬如FF5不就是芭辣劇,四個命中注定的英雄,鳥到不行,
可是它卻讓人處處有驚喜,每個角色之間的互動,
不論事法莉絲的女扮男裝,爺爺掛點孫女接棒,都讓人印象深刻。
這次除了雷姊是偽娘,LRFF看她穿哪件比基尼好看外,沒什麼令人印象深刻的亮點。
2.角色:
以前的FF,每個人都有屬於自己的故事,有自己的個性,甚至自己的主題曲。
現在有時候去聽以前的音樂,都會開始懷念那個角色,想起遊戲裡面她的故事。
譬如FF4的莉迪雅,FF6的蒂娜,FF7的愛麗絲,還有其它很多,都很讓人印象深刻。
其實我覺得這是用不用心的問題,FF6的角色爆炸多,但是每個人還是有自己的故事,
當然不是每個人都刻劃的那麼深刻,但導演卻讓每個人在遊戲中扮演重要角色,
讓玩家更彷彿在劇情中擔任那些角色一樣。
FF13這方面則是爛透了,甚至13-1最後到底誰才是主角= =....
牙跟香草救了繭...然後雷姊遊戲中也是斷斷續續出現,然後其它角色個性也不鮮明。
好吧,我承認霍普很愛雷姊,但雷姊想先當朋友,這點我有看出來。
3.音樂:
音樂的部分其實是見仁見智,但我個人不是很喜歡就是。
首先我個人最不能接受的,就是戰鬥勝利音樂和全破的ending那首沒了!!
(全破那首:https://www.youtube.com/watch?v=195QtkOJCYg
這首在連結內的標題是"Final Fantasy Main Theme",都已經"Main"了還刪掉...
這兩首歌會讓老玩家一玩就有太空戰士的感覺,每次全破我都在等那首,
但這次把它刪了我實在無法接受...就跟去肯德基買不到炸雞只賣豆漿一樣...
其它音樂的部分我個人不是很喜歡,尤其是13-1,很多音樂我以為我到了咖啡廳@@...
當然我只能說植松伸夫真的是神人級的天才,看看失落的奧德賽音樂也是超棒的...
其實我覺得本做最可惜的地方是讓人印象深刻的曲目太少...沒有主題式曲目,
不過我覺得LRFF的音樂倒是不錯聽,但我認為原因是把很多13-1和13-2音樂加進來= =
音樂量大到一個不行...當然會好聽....但有作弊之嫌就是.....
4.戰鬥
這部分應該是很多人喜歡的,但我個人還是覺得很鳥....
其實我只是想問大家,"你們真的知道自己在玩什麼嗎?"
我給本做的戰鬥評語兩個字: "裝忙"
首先我覺得這次的隊友AI真的寫得很好,這部分是無庸置疑的,
但是我其實不知道我自己在玩什麼....更準確得應該說我在忙什麼...
先是13-1,ATB跑得很快,所以我要趕快輸入,破解敵人趕快換陣型,
但其實我根本不知道我隊友在放三小朋友= =,甚至我自己在幹嘛都不知道
當初這套系統主要賣點是打破傳統RPG一直按攻擊的呆板戰鬥,
但其實玩久了FF13的戰鬥系統,首先用ATK持續破解,然後BLA加速破解,
破解完以後狂歐,被打了趕快換補血和防禦陣型....
我不確定這樣根以前的一直按攻擊有沒有不一樣...只是把速度加快罷了...
但更慘的是...以前我還知道自己在放火焰術,知道每一個等級的火焰術差別,
這次的戰鬥根本就是一直盯著破解表,等到一破解趕快切換陣型,
連自己和隊友放的魔法長什麼樣都不知道了= =
我得承認已前的戰鬥確實大部分魔法是用不到拿來充數的,
但至少以前會很期待看到中火焰跟小火焰,大火焰跟中火焰的差別,
現在我只是一直盯著破解表.....這個戰鬥系統好像沒有比以前好到哪..
13-2更慘..我印象中13-2需要變化的更少,13-1至少每種敵人要調一下,
13-2幾乎不必調....一路玩到破就好...根本就回歸以前一直按的系統...
重點是....我還是不知道自己在玩什麼...只是覺得畫面好像很忙...= =
LRFF算是比較大的進步,不過合成系統有點麻煩...但基本上是比13-1和13-2好
另外招喚獸的部分非常蝦大家都知道我就不多做評論了,
但我想說的是我沒辦法接受招喚獸變成機器人= =...
現在是在演變型金剛就對了...西瓦還可以變摩托車騎勒....
也許這是一種創意...但他們畢竟是神話的聖獸....變成變型金剛我真的無法認同...
哪一天大黃蜂真的成一隻蜜蜂,告訴你這是創意,各位大大能接受嗎= =
以下則是分別對三部曲其它部分做一些討論:
13-1:
一本道的劇情其實我不反對,但是坦白說一本道要有趣很難,
以往FF最讓人津津樂道的就是一些小祕密,某個村莊現在去跟以後去會有不同的驚喜,
譬如可以拿到隱藏的最強武器像FF5的小雞刀之類的。
一本道會比較像是在看電影,一直跑一直跑缺乏自己探索的樂趣和驚喜。
13-2:
本篇讓我覺得比較反感的是寵物系統,坦白說本作的寵物系統非常用心,
但我個人卻覺得SE社把用心用錯地方了。
我在玩的時候一直想,為什麼要花那麼多時間去做一堆寵物,
而不好好用心多創造幾個有故事性的角色呢?(如FF6)
寵物系統最大的問題,就是大家最後其實都只會用固定幾隻比較好用的,
因為寵物升級其實也麻煩的,由其實最後master的時候,
那個道具超級難打....根本不可能養很多隻....
因此如果不看攻略的人,沒有辦法好品嘗每一隻寵物升級的快感,
所以在不得已的情況下也只用大家常用的那幾隻,
那其它設計的寵物不就白白設計了?這點真的蠻可惜的,時間用錯地方XD
LRFF:
本作確實是三部曲裡面比較優的,不過敵人、音樂、人物都沿用前兩作,
如果不優那SE社的人真的可以洗洗睡了....但我是覺得換服裝還有一堆飾品挺蝦的= =...
跟前面討論的一樣有空在那裏想雷姊要穿貓女還是比基尼,
或是跟陸行鳥女郎講什麼"喵~"的時間,還是要戴哪種面具
不如多去想一些有趣的小遊戲,或是其它有趣的隱藏要素。
另外我個人有點受不了本作的支線劇情....矯情到一個不行= =
每次解玩都覺得我到底是在看哪一齣...跟劇情無關就算了...
對話內容根本就是80年代好萊屋...讓人全身起雞皮疙瘩....
其實,說了那麼多,心裡其實是很難過的。
如果你問我我FF15我會不會買,我一定毫不猶豫的告訴你"會",
甚至可能會只因為玩FF15買下一個世代的主機,我一定會支持到它出最後一代為止。
但其實我真正難過的是當有人問我最愛的遊戲是什麼時,
我沒有辦法很驕傲的告訴他是final fantasy
我只能說"FF7超好玩妳有空可以玩玩看,至於新作嗎...可以等等大家的評價XDD"
這對一個老玩家來說是非常心酸的...
看到很多版友再討論"什麼才叫做FF",我個人的觀點是,
玩太空戰士就像談戀愛一樣,
嚴肅中帶有輕鬆的過程,處處讓人驚喜的用心,結束後會讓人會心的感動。
而本次的FF並沒有讓我有這種感覺,所以就像失戀一樣XDD
最後我只想說,不是有水晶,有巴哈姆特,有西德,有陸行鳥的遊戲就叫太空戰士。
這樣根本就是在騙我們老玩家的心,讓我們失望罷了。
其實如果今天
FF13-1改名叫做"搶救繭大作戰"
FF13-2改名叫做"超時空之鑰-搶救雷姊大作戰"
LRFF改名叫"雷姊時裝秀-搶救妹妹大作戰"
或許我們就不會那麼難過了吧...不要在冠上FF的名字來騙我們的錢了.....
不過我得說..看完FF15的預告...其實心裡有點覺得不妙...XDD
但....還是希望奇蹟發生囉....
如果你有耐心的看完~~感謝你~~最後祝大家情人節快樂~~~XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.238.74
※ 編輯: timchungre 來自: 220.134.238.74 (02/14 22:05)
※ 編輯: timchungre 來自: 220.134.238.74 (02/14 22:32)
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