微軟在這次 MWC 發表了第 2 代混合實境裝置「HoloLens 2」,從現場示範看來真的比第 1 代強化很多,對專業應用來說已經算是實用等級
只不過價格也是讓人難以直視......😱
https://gnn.gamer.com.tw/3/175853.html
#HoloLens2
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Joe:「人工智慧未來2年內,在美股市場肯定還有一波可以炒作的空間」
人工智慧(AI)被視為第四次工業革命核心,預估到2020年,市場商機規模高達3000億美元,「得晶片者得天下」概念發酵,因此吸引各大科技廠爭相加碼投資。
過去因為資料量不夠大,同時機器CPU無法做準確分析,如今各種結構與非結構性資料量愈來愈大,全部被集中到雲端或者可藉由終端手機進行資料蒐集及分析。資料量愈來愈多樣化,加上各式演算法愈來愈精進,使得人工智慧的環境趨於成熟。
Nvidia(英偉達)一直是圖像處理的行業龍頭,GPU的浮點運算、同步並行運算是非常適用於人工智慧的深度學習神經網絡,因此成為AI晶片領頭軍。谷歌無人駕駛汽車就採用了Nvidia的移動終端處理器Tegra(4核CPU+256核GPU)。2016年8月,英偉達推出首台深度學習超級計算器Nvidia DGX-1。2017年4月,Nvidia宣布為Tesla自駕車開發全新數據中心加速器Tesla P100已經供貨,面向人工智慧、自動駕駛、氣候預測、醫藥開發等專業領域。
Google在2017年5月的I/O大會推出AI晶片「TPU」(Tensor Processing Unit)是客製化的ASIC(特殊應用邏輯IC),專為機器學習設計,用於改善搜尋結果的相關性,提高Google街景服務地圖和導航功能的正確度。也就是說,TPU專為特定用途設計的特殊規格邏輯IC,只執行單一工作,所以速度更快,但缺點是成本較高。
英特爾2016年9月收購視覺晶片公司Movidius。歷經將近一年的研發,於2017年8月底宣佈推出了全新的Myriad X視覺處理器(Vision Processing Unit;VPU),這是全球第一個配備神經運算引擎(Neural Compute Engine)的系統單晶片(SoC),可用於加速產品端的深度學習推理,未來可應用在無人機、機器人、智慧攝像機、虛擬實境與擴增實境等產品。
高通早在2015年CES推出Snapdragon Cargo是一款無人機SoC晶片,具有視覺運算可應用於工業、農業監測、航拍。此外,高通的驍龍820晶片也被應用於VR頭盔中。事實上,高通已經在研發能在終端完成深度學習的移動設備晶片。
IBM推出TrueNorth 晶片,又於2017年8月9日宣布已發展出採用多台伺服器搭配分散式深度學習軟體(Distributed Deep Learning;DDL)縮短深度學習時間,提高效率。IBM使用了64個自行開發的Power 8伺服器,每一個微處理器都與256顆英偉達繪圖處理器透過NVLink連接起來,讓兩種晶片之間的資料流程進行傳輸。當其開始處理來自ImageNet-22K資料庫的750萬張圖片時,其識別準確率高達33.8%,比起微軟先前的29.8%紀錄還高。
蘋果公司對未來開發的產品,一向神祕低調。消息傳出蘋果正在開發AI晶片Apple Neural Engine,且內建於新一代的iPhone/iPad原型機進行測試,期望提升臉部或語言辨識能力。還有研發出一套人工智慧架構平台,可讓兩組Siri軟體相互對話溝通,應用在智慧居家領域。同時,蘋果也積極開發深度學習技術,鎖定自動駕駛車以及智慧家居應用,要把虛擬語音助理軟體Siri更加智慧化。
微軟準備為下一代Hololens擴增實境裝置打造一個客製化的TPU人工智慧晶片,也不排除在Hololens晶片推出之後,也可以用於微軟的雲端服務之上。也在試驗另一種晶片FPGA(可程式化邏輯元件),FPGA介於GPU和ASIC之間,沒有GPU那麼通用,也不像ASIC只有單一功能,FPGA能重新編程,執行多種功能。
結語
AI晶片包含三大類市場,分別是數據中心(雲端)、通信終端產品(手機)、特定應用產品(自駕車、頭戴式AR/VR、無人機、機器人...)。當前機器學習多採用 GPU圖像處理,尤以Nvidia 是此一領域龍頭,但是,有些業者認為GPU處理效率不夠快,而且因應眾多特定新產品的不同需求,於是,推出NPU、VPU、TPU...等等。總而言之,AI晶片是一個新興的產品,等待「殺手級」出現,充滿無限大的市場。由於,搶未來AI應用市場商機,科技巨鱷如Google、微軟、蘋果企圖建構AI平台生態模式吃下整個產業鏈。
目前還不清楚哪種架構的晶片會在 AI 大戰獲勝。但(手機)終端市場對於AI晶片的功耗、尺寸、價格都有極為嚴格的要求,難度上比雲端數據晶片更高。
至於CPU是否會被TPU、NPU、VPU….等之類新類型處理器取代,答案應該不會。因為,新出現的處理器只是為了處理新發現或尚未解決的問題;同時,希望晶片市場能有更多競爭及選擇,不要英特爾、高通獨大。科技企業搶人工智慧應用商機,AI晶片成為兵家必爭之地。
http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=13742
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【科技】微軟如何強勢回歸
大約三年前開始,微軟(Microsoft Corp.)負責硬件的邁爾森(Terry Myerson)在與公司董事會、主管和他自己的團隊開會時,會播放一張幻燈片。它描繪了一個坐滿大學生的教室,大家全部使用的是蘋果的產品。邁爾森要傳遞的訊息並不複雜:公司需要做出巨大的改變,否則下一代客戶就全跑到老對手那邊了。
5月2日,微軟發佈了一款時尚輕巧的手提電腦,看起來完全不輸蘋果的產品。這款可以在數秒啓動、運行新版本Windows的機器,是Surface品牌下的最新產品,該品牌包括一個頗受歡迎的平板電腦產品線和一款一體機電腦。邁爾森把寶押在這款手提電腦上,認為它有助於說服Mac粉給微軟一個機會。微軟所瞄準的大學生,會想要一款1000美元、能用四年的的手提電腦,用到畢業之前不會過時。
這款Surface筆記本將在下個月開始發售,現在預測銷售情況尚為時過早。不過,它的存在證實了微軟硬件業務的強勢回歸。公司在2012年和2013年的決策帶來了令人沮喪的後果——近90億美元的資產減值(打消呆帳)、成千上萬的人遭裁員、合作夥伴失和、投資者失望,甚至蓋茨(Bill Gates)和鮑爾默(Steve Ballmer)40年的哥們兒情誼也掰了,鮑爾默表示,雙方之所以鬧翻,原因之一就是他主張發展硬件業務。
在邁爾森和行政總裁納德拉(Satya Nadella)的領導下,微軟對硬件採取了更為嚴謹的方式,主要集中在競爭不激烈的領域或開發新的類別,包括HoloLens混合實境眼鏡,它能將虛擬物投射到你所看到的現實世界裡。公司把其他部分交給了戴爾(Dell)、聯想(Lenovo)和惠普(HP)等合作夥伴。截至2016年6月30日的財年中,Surface品牌創造了超過40億美元的銷售額。「在過去兩年中,我們日以繼夜成長了不少,」硬件和Windows營銷主管邁赫迪(Yusuf Mehdi)說道。
微軟尚未完全搞定硬件。由於Surface的收入同比下降26%,今年一季度的公司收入不及預期。微軟已經預料到,隨著Surface Pro型號的老化,收入會出現下滑,但下滑幅度大大超過了管理層的預期。這是一個提醒,對於一個電腦硬件市場上相對的新手來說,需要學習產品陣容的更新節奏,以及如何怎樣的降價幅度來清楚庫存。
微軟涉足硬件業務正值蘋果令人感到創新疲弱之際,旗下的產品中,Macs已經屈居iPhone之後。自蘋果重新設計MacBook Air已經過去了差不多七年時間了,這款電腦與微軟推出的手提電腦最具相似性。最新的MacBook Pro距離前一代產品的發佈時間有500多天,專業人士吐槽它性能不足,易用性也差。蘋果最近承認它冷落了Mac的粉絲,並且承諾要做得更好。反正結果就是,微軟有機會劫走一些蘋果的消費者。
納德拉在2014年2月成為行政總裁時,微軟尚不清楚究竟是否應該涉足硬件業務。大約一年多前,Surface RT平板電腦一敗塗地。後續產品也表現不佳,微軟無法再指望對Windows的壟斷,因為消費者已經放棄了個人電腦,轉向平板電腦和智能手機。納德拉需要找到一種免遭邊緣化的途徑。
當時,硬件團隊正在準備在春季推出兩款新的平板電腦——Surface Mini和Surface Pro的改良版,後者是一款包含鍵盤和可拆卸螢幕的跨類別產品。納德拉對他們說,下一款設備是成敗的關鍵。「他認為,這必須是款偉大的產品,」負責Surface產品的帕納伊(Panos Panay)說道。 「是否能在硬件領域立足,成敗在此一舉。」
由於Surface Min與市場已有產品差異有限,硬件團隊於是將其砍掉。他們專注在另一款平板電腦上,也就是後來熱銷的Surface Pro 3。納德拉還要求加速研發一個絕密項目,也就是後來的HoloLens,這是一個全新的產品類別。
納德拉在營運方面也作出了大刀闊斧的改革。首先,他承認購買諾基亞(Nokia Corp.)的手機部門是個敗筆。他裁員超過1.5萬人,對該收購進行了打消呆帳,並基本淡出了手機業務。接下來,他將剩下的硬件部門及其士氣低落的員工交給了邁爾森來管理,當時他已經肩負著重振Windows的重任。軟件和硬件方面的工程師和設計師受令攜手合作,改善整體的用戶體驗,這是數十年前蘋果所開創的一種方法。
曾被發配到一個車庫裡的工業設計團隊,有了自己的樓。在那裡,他們使用先進的3D打印機和數控機床快速打造和完善原型產品。在一個類似於生物教室的房間里,放著一些頭骨、骨骼和帶有36個攝影鏡頭的掃描儀,該團隊在各種尺寸的頭部、手腕和身體上測試設備是否符合人體工程學。微軟還在一個「無回聲」房間完善音頻裝置,由於它的聲波吸收效率之高,吉尼斯世界紀錄(Guinness World Records)將這個房間評為地球上最安靜的地方。因為它不需要揚聲器孔,而是通過多孔材質製成的鍵盤傳輸聲音,所以新的Surface手提電腦需要做大量測試。
不久之後,微軟開始生產造型優美的拉絲金屬產品,雖然這並非革命性的設計,卻很創新性,也受消費者喜好。透過Surface Dial這樣一個獨立無線旋鈕——去年秋天上市,售價100美元——用戶可以調整Surface的音量和其他設置,或縮放藍圖和其他文件。Surface Studio帶一個28英吋的螢幕,折疊起來就成為了一個數碼繪圖台。
微軟也遭受了不少的挫折。在推出兩個價格昂貴、乏善可陳、不合身的版本後,它砍掉了運動腕帶項目。第一代高端Surface Book手提電腦在合上的時候,螢幕和鍵盤之間的空隙太大,人們抱怨這樣容易有灰塵跑進去。據研究機構國際數據公司(IDC)透露,截至去年,Surface平板電腦銷量下滑,隨後季度營收未達到目標,蘋果奪回了一些份額,微軟在去年聖誕選擇不對Surface Pro做升級。
不過,微軟的硬件團隊仍然謹慎樂觀。新產品「很受歡迎」,帕納伊說道。但是「我說這話是心懷謙卑的。別忘了,我也經歷過打銷呆帳,也經歷過登台推出Surface RT。」——Dina Bass、Mark Gurman
#Microsoft #Surface #微軟 #聯想 #Dell
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鄉民怎麼看,其實HoloLens 一台近10萬,Apple VR 一台賣5-6萬,算超級便宜的吧! ... 傳微軟已放棄開發HoloLens 3,官方否認HoloLens 會就此終結,但據說MR 部門內部 ... ... <看更多>
hololens 3價格 在 Hololens的可能價格出爐了(第2頁) 的推薦與評價
Hololens 的可能價格出爐了 ... 這種東西給色情業利用是可以賺大錢的... ... 這樣的話,當宅宅也願意。 ... 500 到1000 美金之間! ... 比Google Glass 便宜耶! 但 ... ... <看更多>
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微軟揭曉HoloLens 2 換上更寬廣視野、更輕巧機身、搭載Snapdragon 850處理器
https://mashdigi.com/microsoft-announced-hololens-2-with-qualcomm-chipset/
(圖多 建議點連結)
微軟稍早在MWC 2019展前活動上揭曉新一代HoloLens 2,確認換上更大視覺視野、碳纖維
材質打造的輕巧機身,預計將在今年內推出,並且將以3500美元價格推出,或是搭配以每
月125美元起跳的Dynamics 365 Remote Assist月租方案運作使用,預計在美國、日本、
中國、德國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、澳洲與紐西蘭地區推出。
(註:不知是125美元租用硬體,還是配合這個125美元的方案獲得折扣租用)
微軟新一代的HoloLens確實採用更輕便的設計,同時頭帶設計也顯得更加簡化,另外鏡片
依然維持半透明、可讓使用者在配戴時維持前方視覺的設計,同時裝置前方也配置多組相
機元件與距離感測元件,藉此讓新款HoloLens能精準的掌握當前相對位置,另外也能藉由
內建眼球追蹤感測元件,進而讓擴增實境影像能更正確套用在正確方位。
以定位來看,HoloLens 2依然鎖定企業應用為主,並非鎖定一般消費市場應用,分別可對
應企業訓練、研究分析、沉浸體驗、全新人機互動使用,藉此創造不同企業應用發展模式
,並且將藉由與微軟Dynamics 365服務綁定使用,配合月租方案使用的Dynamics 365
Remote Assist服務,讓HoloLens 2可以套用在更廣泛的企業需求。
至於內建處理器則確定改為Qualcomm旗下產品,採用以Snapdragon 850處理器為基礎的
Snapdragon XR1運算平台,藉此對應HoloLens裝置擴增實境應用,同時也能支援虛擬實境
應用場景,更支援3軸自由空間度 (3-DoF)或6軸自由空間度 (6-DoF)偵測,藉此正確判斷
使用者配戴時的身體操作姿勢、面向方位等。
另外則搭載微軟第二代客製化全息影像運算元件HPU (holographic processing unit),
同時螢幕對應的單眼視覺解析度也從前一代機種的720P,提昇至2K解析度規格,藉此讓虛
擬視覺可以更加清晰。而操作部分則同樣對應手勢、聲控,以及位置追蹤的互動模式,在
景深感測部分更藉由Azure Kinect感測元件捕捉精準的景深資訊。
而若依照Snapdragon XR1運算平台特色來看,預期新款HoloLens將支援4K@60fps影像輸出
、全3D覆蓋、雙顯示輸出,並且相容包含OpenGL、OpenCL、Vulkan圖像運算API,另外也
能藉由CPU、GPU、DSP搭配Snapdragon AIE人工智慧引擎發揮更大運算效能。
同時藉由整合Qualcomm旗下3D Audio Suite、Aqstic,以及aptX技術,更可讓新款
HoloLens配合使用者頭部轉向,藉此產生對應實際所見影像方向的聲音,讓使用者能透過
聽覺產生更真實、沉浸體驗。
配戴頭帶部分則改為類似PlayStation VR的旋緊固定方式,同時調整HoloLens的配重方式
,藉此讓新一代HoloLens 2能有更舒適配戴體驗。
目前HoloLens 2已經開放預訂,預計最快今年內進入市場應用,而建議售價則為3500美元
,另外也能以每月125美元起跳的Dynamics 365 Remote Assist月租方案運作使用。
此外,微軟也將針對特定應用環境,開放HoloLens 2客製化設計項目,例如針對工地等險
峻環境提供符合ANSI Z87.1、CSA Z94.3和EN166的衝擊防護要求,讓特定需求使用的
HoloLens 2可以額外加上安全帽等客製化設計,藉此對應更適合的使用模式。
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