▍這是囚徒困境嗎?
耍廢放著粉絲頁長香菇的白鯨小編,看到 Stand up, Brian! 博恩站起來! 這個賽局的報酬矩陣就安心了,反正有或沒有耍廢都一樣啊~
看過這個矩陣的人,大概是在介紹 Nash 均衡時學到的。最簡單的均衡在這類賽局,是一組兩邊玩家會採取的行動。在這行動的組合裡,給定對手的行動,每個人會選擇報酬最高的選項。在一般介紹的囚徒困境裡,那個報酬矩陣大概長這樣:
--賽局一----------------------
玩 家 二
玩 合作 背叛
合作 (10, 10) (-100,20)
家
背叛 (20,-100) (-10,-10)
一
---------------------------------
所謂的困境就是如果對手銃康你,你就得銃康對方,讓兩邊都領回 -10。就算你們兩個互相合作就可以都領到 10,但因為只要被銃康就一定得捅一刀回去,否則就要吞下 -100 的傷害,最後兩邊互相背叛就成了這個賽局唯一的均衡。無可避免的互相背叛,就是囚徒困境。
但在博恩的這個賽局裡,兩邊不管選什麼都不會影響自己拿到的報酬:玩家一不管怎麼選,什麼都拿不到;玩家二就算想要亂選或自爆,結果還是領 100。因為兩邊無法影響自己拿來的報酬,我們完全無法預測兩邊各自會選哪個策略。博恩的這賽局也就不像傳統的「囚徒困境」可以預測兩邊會怎麼做。在經濟學裡,這就成了一種多重 Nash 均衡的狀況。
白鯨小編我是不知到世界怎麼運作啦,但我知道一個把博恩的賽局變出唯一均衡解的方法:耍廢其實本身也滿爽的,把耍廢得來的滿足感算成 1 ,加到報酬裡面就行了~
--賽局二----------------------
玩 家 二
玩 工作 耍廢
工作 (0, 100) (0, 101)
家
耍廢 (1, 100) (1, 101)
一
---------------------------------
聰明的讀者,唯一的均衡是哪個呢?
或是,耍廢爽的是有錢可以花的玩家二。玩家一如果耍廢,就要喝西北風了;但如果工作一下,還是可以換取微薄的 1 單位報酬。那麼現在賽局就長這樣了:
--賽局三----------------------
玩 家 二
玩 工作 耍廢
工作 (1, 100) (1, 101)
家
耍廢 (0, 100) (0, 101)
一
---------------------------------
大概 4 這樣啦
嗚嗚嗚嗚
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我對世界ㄉ理解
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過41萬的網紅文森說書,也在其Youtube影片中提到,那是一堂選修課 老師發下講義 大大一行字寫著:「賽局理論」 下面滿滿的公式彷彿在告訴我:「摁,可以準備補眠了」 這是我過去接觸賽局理論的經驗 為了不讓公式壁壘擋住我們認識賽局理論 這本書可說是非常親民 只有很後面時講到一點點公式(看不懂也不影響理解) 書中講到的社會困境是我最喜歡的一部分 它讓我...
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#賽局理論
我想可能需要一個文科先生來跟理科太太打對台....這個市場才會達到平衡.....
這篇賽局理論看得出來理科太太雖然很用心去理解,但實在只抓到皮毛,可能也沒有相關朋友幫他校稿,才會導致錯誤百出。
首先,均衡(equilibrium)不等於平衡(balance),平衡是指AB兩個以上力量互相「抵消」,可能透過力矩,也可能直接對沖,使得物體靜止不動;均衡是指各種向量維度的作用力「交互」作用後,最後這些「作用力」產生穩定狀態,穩定向東或向西或停止都可以,沒有任何一個作用力想要改變現狀。
其次,Nash Eq (N.E)並不是在說你先參考或猜測對手策略,再來做對自己最有利的策略,這完全錯誤 ! Nash 最重要貢獻就是證明了在非合作賽局中,普遍存在至少一個均衡解 ! 也就是說,在理性人的假設下,非合作賽局一定可以找到均衡方案,使得自己或對手單獨更換策略也不會得到比NE均衡更好的結果。
再來,先參考或猜測對手策略,再來做對自己最有利的策略,這只是找到N.E的一種方式,我們叫做【dominant strategy】,這玩意兒還有強弱分喔 ~ 除此之外,還有最大最小化策略、逐步刪除策略、混合機率策略..........都是為了幫助你找到NE。
再來,妳老公溫良恭儉讓且以你利益為優先,那就表示你老公的效用來自呵護妳,這還是有效用函數在,妳老公還是理性的,當然可以形成賽局,並不是替他人著想就不能成為賽局,對於瘋子也是,如果你能知道瘋子的效用來源是什麼,當然也可以是賽局。所以重點是,你知不知道對手的效用來自啥 ? 所謂的理性其實是指,他會不會追求效用最大,並不是指自私。
最後,麵包那個賽局並不叫做重複賽局,重複賽局的結點可以是無限多,吃麵包這個沒那麼誇張,其實就是資訊不對稱的有限序列賽局而已。但真的硬要嘴,說實在的,大力在根本不知道遊戲規則的情況下就被丟入賽局,這其實是騙局,不是賽局。所以理科太太你就不要在捉弄他了。
我們目前看到的賽局理論都是很基礎的用格子或樹狀圖去分析,其實在經濟學裡,通常必須去解函數,像是拍賣、求職、寡占競爭廠商....等等,更高一層的會用在拓樸空間,利用更高維度去分析NE。不過,有些行為經濟學家正在改寫過去我們對效用函數的認知,這也會影響到賽局的發展 !
所以,你以為總體經濟學裡頭就沒有賽局嗎 ? 理性預期學派的理論架構,不就是市場和政府之間的一場賽局 ^^~
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那是一堂選修課
老師發下講義
大大一行字寫著:「賽局理論」
下面滿滿的公式彷彿在告訴我:「摁,可以準備補眠了」
這是我過去接觸賽局理論的經驗
為了不讓公式壁壘擋住我們認識賽局理論
這本書可說是非常親民
只有很後面時講到一點點公式(看不懂也不影響理解)
書中講到的社會困境是我最喜歡的一部分
它讓我瞭解到
除了過去常提到的心理學啊經濟學等等的範疇
其實賽局理論也是關鍵之一
說了這麼多好話
我也得誠實地說
作者的寫作方式
對我來說順序或是章節邏輯的編排
有點不太習慣
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B
C1 C2 C3
R1 (13,15) ( 1, 1) (14,21)
A R2 ( 1, 1) ( 5, 5) ( 1, 1)
R3 ( 8,25) ( 1, 1) (20.19)
大家好
小弟學士班程度,對賽局只有粗略了解
假設此為同步賽局,且資訊不對稱
以這個情況很清楚可以知道nash均衡解為5,5 雙方都沒有想改變的誘因
對方的決策剛好符合自己的最佳決策
但是從遊戲最一開始來說
以A的角度來看,他一開始根本不知道B會出哪些招
B也不知道A會出哪些招,這樣如何逐步調節到nash均衡解呢?
還是說同步賽局不一定都能同時調節到nash均衡解?
我試過:如果起點是R1C2
A天真的認為B下一期還是繼續選C2,所以A選R2
B也天真認為A下一期還是繼續選R1,所以B選C3 結果就是R2C3 (1,1)
照這邏輯下去,下一個決策會落在R3C2 (1,1)再下一個就是回到R1C2 (1,1)
這樣永遠沒有均衡的一天阿!
庫諾模型不就是這樣玩的嗎?庫諾均衡解也是nash解
不過庫諾模型有牽扯反應函數,好像跟normal game不太一樣
問題結論:在非囚徒困境也就是沒有優勢策略下,每個人也不知道對手的動向
這種情況如何逐步調節到nash均衡解?
感謝
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