【《脫稿玩家》與莊子的常心:人類,真的可以逆天改命嗎?】
脫稿玩家,英文片名叫做 Free Guy ,是男主角的名字,也有「自由人」的意象。
顧名思義,電影討論的不僅僅是冒險與改變,其中還裹藏一個更深層的核心:什麼是自由?世界上存在神嗎?倘若存在神,那一個人能夠改變的幅度有多少?他能真正享受到自由的快樂嗎?
男主角 Guy 是一款遊戲的 NPC ,角色設定是銀行行員,每天就是被遊戲玩家們暴打、搶銀行賺取經驗值。
Guy 的人生,一如他房間裡豢養的金魚缸,金魚擁有 7 秒記憶,明日早起又是新的一天, Guy 同樣如此,他對日復一日的生活感到滿意,沒想過改變,他的口頭禪是「爽爽的一天」,維持現狀,就是爽爽的一天。
一日, Guy 對遊戲玩家 Michie 一見鐘情,為追求真命天女,他不甘只成為 NPC ,決定開啟了一場「 NPC 逆襲成遊戲玩家」的革命之旅。
觀影過程中,我感受到這部片透過 Guy 的拚搏,反覆地在對我拋出一個問句:
人類,真的有辦法逆天改命嗎?
以下將涉及觀影心得跟雷點,倘若沒看過的讀者,就不要繼續看下去了。
—
故事最終,我們看到男主角 Guy 並沒有得到「完全自由」,他依然活在遊戲裡,依然不是真人,他還是一個 NPC ,物理形式上,Guy 始終是被限制的。
但是,他卻達到精神層面的解放,實踐思想上的開拓,而這個,恰恰就是真正的自由。
這一直是我很在意的命題,在於我經常覺得我是一個既信命,又不甘於臣服命運的人。
我喜歡拜拜,喜歡抽籤,只是每當抽到爛籤,我依然不會聽神明的話,固執相信我就是能做到、能爭取到,而最後結果證明:籤詩說的永遠是對的。
挑戰命運的結果,你必然會柳暗花明、遇到驚喜,畢竟改變本身就是一件值得振奮的冒險,你一定會發掘你難以想像到的潛力。
不過當你繼續突破下去,你終將意識到一個形而上的、你看不見的某種根基,那個是很難被改變的,比方你的家庭,你的愛情,甚至是你的天份。
一個人逆天的程度,確實有限。
那該怎麼辦,你就無法自由了嗎?
——
關於這個問題,電影《脫稿玩家》給出一個非常透徹的解釋,這也是我最近徹底領悟的答案,以前看這麼多書,往往是理解但做不到,但近期,我是親身經歷這段過程,把頭洗下去走一遭。
在 Guy 得知自己只是遊戲 NPC 的真相後,他沮喪地去找保全好友談話。他問對方:假設有一天,你發現自己不是真正存在的人,你所做的一切努力是否就毫無意義?
好友笑說,假的就假的,那就這樣啊。
「反正此時此刻,我和你在一起聊天的這個當下,對我而言是真實的,那就足夠了。」
好友這句話,不單單是《靈魂急轉彎》那種「活在當下即是意義」的理論,再往深入一點分析,這還涵蓋一個深層思想:
當你拚盡一切爭取後,依然發覺有些人事物就是無法扭轉時,你能夠做到的唯有臣服,就是接受,尊重這股你無法撼動的力量之存在與發生,拋下不甘心,拋下委屈,坦率地說出「喔,那就這樣吧!」
——
我很喜歡電影安排 Guy 最終沒有跟女主角有個結果,畢竟他們本是兩個世界的人,這恰恰呼應了某種原廠設定的、無法被改變的天運。
可是那一刻, Guy 依然肯定自身存在,他明白自己就算是一個工具人、是一封別人寫給女主角的情書,卻也不妨礙他清醒地對女主角說出「我愛你」,這不光是幫別人傳話、只為點醒女主角,另一方面,這真的是 Guy 的肺腑之言。
於是,這也成為我最喜歡的一幕,格外浪漫。
面對人生的不可抗力,一旦你發自內心接受,下一秒,你會發現自己鬆一口氣,許多事情選擇順應自然與臣服,行動反而更加無所畏懼,心態面朝大海、得到靈魂的自由。
即便被套上一個永遠尋找真命天女的失戀王設定, Guy 最後的選擇還是那句:「我想去做我想做的事。」
莊子在〈德充符〉說:「以其知得其心,以其心得其常心。」
一個人要如何曉得自己的「心」,必然得先從「知」去經歷;一旦懂得自己的「心」是怎樣,你將會收穫更神奇的「常心」。
知,指的是覺察與經驗;心,指的是你的本質。
如何去累積我們的「知」?需要透過冒險與改變,因為先有行動與試錯,才有辦法獲得經驗跟自省(知),才有那個機會去內觀(心),觀察自己現在的狀態如何,曉得自己喜歡什麼,以及自己能夠做到什麼、極限在哪裡。
當你徹底明白你的本質,自然就會得到「常心」,而習得常心,你終將無所不能。
什麼是常心?很簡單,也很難,就是看淡跟臣服,平靜地讓情緒進來,再讓情緒離開。
——
但是,倘若你從未經歷過改變的碰撞與傷痕,你不會真正體悟到常心是什麼,你從別人的文字領略都不算,具體重量多沉,你得親身走一遭,否則你難以認清那種銘心刻骨的鑿痕,到底能在你心上刻得多深。
想要打開覺知,就先去改變跟探索吧,盡全力到遍體鱗傷為止,方明瞭「心甘情願的臣服」是怎麼一回事,神奇地是,你會感到由衷的平靜與喜悅。
冒險過後,我接受命運,但我依舊向前,這就是莊子筆下的常心。
風吹過來,我不再是草,我知道我可以成為風,但這股風終將帶我到哪,我也是順流走。
#脫稿玩家
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,一開始都在聊天吃晚餐,大約1小時多才開始玩遊戲。 終於到沙漠了,聽說沙漠的大叔NPC是第二強的NPC?獵人果然比騎手強呢。 VOD時間點傳送門 01:10:04 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin) 03:13:08 劇情時間 06...
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#GQ贈獎
死侍製作團隊全新打造科幻喜劇《脫稿玩家》!
被譽為是現代網路世界版的《楚門的世界》,《脫稿玩家》故事講述一名平凡卻快樂的銀行員,每天面對大量的汽車追撞、直升機在城市裡亂竄、隨時有人從天而降炸掉他眼前的大樓,直到後來才發現他並不是真實存在的人,而是一款名為《自由城市 Free City》的開放世界遊戲裡的 NPC 非玩家角色…經歷一連串的冒險,他是否能夠成功的從背景C咖轉A咖,越級打怪救世界呢?
【贈獎走期】8/6 (五) - 8/8 (日) 23:59
【抽獎日期】8/9 (一)
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#脫稿玩家 #搶先全美上映 #大銀幕必看爽片
npc全寫 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
npc全寫 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文
一開始都在聊天吃晚餐,大約1小時多才開始玩遊戲。
終於到沙漠了,聽說沙漠的大叔NPC是第二強的NPC?獵人果然比騎手強呢。
VOD時間點傳送門
01:10:04 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
03:13:08 劇情時間
06:57:21 劇情時間,擂斯真的是破滅之翼的火龍
07:47:50 劇情時間,擂斯被抓,終於前進沙漠了
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最近小美開了團購社群,裡面有團購和自有物出售,大家可以用這個連結加入逛逛喔➡️ https://line.me/ti/g2/CsQh0DmZcxYTK2Wk4NhVKg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
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07/21(三)PM23:30 今天來玩魔靈+克魯+物語2,又要進入精神時光屋了嗎?
07/22(四)PM23:30 代抽日希望歐氣滿滿
07/23(五)PM23:30 颱風天乖乖在家玩遊戲吧
07/25(日)PM23:30 歡迎來到小美的精神時光屋
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目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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npc全寫 在 《說了再見以後,故事未了》製作團隊 Youtube 的最讚貼文
【本片無任何商業營利用途,若有侵犯煩請告知,將會立即下架。】
首播時間:2021年05月30日17:30分
【再遇見】
作詞:吳青峰
作曲:吳青峰
只一年的情節,像大雨匆匆打擊過的屋檐,
還凌亂的房間,像吉他用力刷錯幾個和弦。
時間過了幾年,我想,我們都忘了彼此的臉。
難道這叫有緣?我沒想過,我們會再遇見……
故事已經,翻了幾頁。
忽然之間,你忽略的、我忽略的所有細節,
當初的猜疑好奇、愛恨痴嗔卻已走遠。
忽然之間,你發現的、我發現的所有改變,
當初的微笑眼淚、喜怒哀樂都已拋在昨天。
那一年的蛻變,像手術拿掉塞住心上的繭,
還疼痛的感覺,像傷口總得需要時間復原。
掌管命運的神,多想問祢是不是打了個盹?
難道這叫緣份?我沒想過,再遇見的時刻……
所有回憶,青絲成雪。
忽然之間!你忽略的、我忽略的所有細節,
當初的猜疑好奇、愛恨痴嗔卻已希微。
忽然之間,你發現的、我發現的所有改變,
當初的微笑眼淚、喜怒哀樂都已雲煙。
而你,在離開我之後,全沒有改變;
而我,在離開你之後,就一直往前。
轉眼之間,你的世界,一步一步越離越遠,
轉身之前,看到你,卻還依稀覺得有點可憐。
忽然之間,你散盡的、我散盡的全都不見,
當初的我的瘋狂、你的背叛像個笑點。
忽然之間,你經歷的、我經歷的所有謊言,
當初的我的退讓,你的虧欠都不起眼。
而你,在離開我之後,還停在原點;
而我,在離開你之後,不斷往前飛。
轉眼之間,我的世界,一步一步越走越遠,
一念之間,想對你傷害我的一切,說聲謝謝......
謝謝再遇見。
《說了再見以後,故事未了》製作團隊
企劃統籌|佩、嘉彤
企劃發想|佩、嘉彤、Doreen、放晴
宣傳美編|羽、E、正晴、咪呀
手寫字體|羽、阿姵、Bibi、青絮、蔚藍
影片剪輯|昱綺
徵選參與|茶茶
我們想和蘇打綠/魚丁糸說!!!
* 佩想說:各自忙碌、互相牽掛、如約而至
* E想說:謝謝你們,在我沒有勇氣的時候, 用歌曲帶給我溫柔
* 羽想說:謝謝你們,無論世界如何變化,一直都在
* 嘉彤想說:因為有你們我的人生變的更有色彩,因為有你們我學會了溫柔善良,謝謝你們的存在照亮了我們的世界,未來的每一天,有我們陪你們一起走過
* 放晴想說:是你們將我從悲傷打撈起,在我墜落時化為翅膀,承載我,將我帶到安全的地方
* 正晴想說:謝謝你們,一直都在
* 咪呀想說:謝謝你們總是可以在我難過的時候溫柔地接住我,讓我感覺這世界上還有人懂我
* 阿姵想說:謝謝你們的存在,謝謝你們成為我生命中的光,所有的未來,會與你們一起走過
* 青絮想說:是信仰,是想到達的遠方。也是浩瀚宇宙中獨有的溫柔。530快樂,以後都要快樂!
* 蔚藍想說:謝謝是你們,扮演我寂寥黑夜裡的漫天星辰,在我黯淡無光的時候給我一束柔和,530快樂🤍
* 茶茶想說:浮萍們就像那夜晚的小路燈,照亮了那年我們一起走過的路,不管颳風下雨每一盞都全年無休,只希望每個人的明天會更好
* Bibi想說:因為你們,我得以安然度過夜夜的闃寂,感謝你們用音樂擁抱世人,讓世界充滿美好溫柔
* Doreen想說:謝謝你們始終向著陽光,讓我的心不會迷航,能繼續航向未知的遠方
* 昱綺想說:謝謝你們,讓我看見黑暗裡的光
【投稿名單】
31Siang、千年魯蛇丁丁、子萱、子馨、小卉唷、小安、少喬、心慈、心慈、王紫寧、卉晨、巧育、田均、白恩慈、汐恩、米黎莉、羽、君蔆、吳尹暄、吳佳樺、吳美宜、希彤、李雅雯、芄梓、亞恩鴨、卓麻糬、妮妮、珊蓉、孟孟、林軋鼻、泇喆、采枚、阿岑、阿妮、阿官、阿暮、阿薛、雨辰、青峰的小啾咪、侯金花、便宜一百、俊揚、冠佑、思璇、柔M、珈伃、郎、娜、孫寧、孫湘、庭伃、徐桂潔、茶茶、婕鈴Jenny、張函容、張語珏、球魚、莊佩慈、蚯蚓、許刢夏、許品喬、許惠甯、陳文菁、陳盈孜、陳盈甄、陳珮甄、魚千、惠雅、曾鈺棋、童、菜菜、逸珊、歆妤、煉乳、葉心妤、葉采玲、廖芳瑜、廖翊喬、肇忻、遠如、蔡噓、蝴蝶、踢踢、鄭其紜、諾可、賴禹辰、賴偉倫、藍韻妍、麗玲、馨純、麗玲、ㄆㄆ、ALONG、Ann wei、Anthea、Apple pie、Bamboo、Bulilu、Chia、Chialing、Chluyen、Choco Chau、Cj Chen、Fabienne、Francis、Fun Fang、Haohan、Hebe希比、Hsinyun、Hsu Ting Hsuan、Hui、Huizhen、Irene Lai、Jess、Jill、Jingya、Joe H、JPHONE SODA、Kay、Laiyan、Laura、Li、Lou Yi、Lulu、Luna、Matisse、May梅、Meicing、Mina、Mina、Minmina、Momo、Naracat、NPC、Peggy、Phoebe Pop、Pizza、Sandy Fu、Siliva、Sodagreen糸糸(思)、Ting Yu、Wang Yao、Xuan、Yerose、Yi Hsuan、Yijuan、Ying、Yiwen、Yuki、Yuki Wu、Yungting、Yuyu、Yyyuun、Zeephine。
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npc全寫 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
快轉連結&時間目錄
00:07 小科常見第一招:雞腿貢懶教
00:41 必反送分題:向右蓄力甩雞腿
01:09 超級送分題:雞腿大跳躍(一定要熟練!)
01:37 普通送分題:一柱擎天啊啊大雞腿
01:50 小科第五招:雞腿分享餐
02:09 小科第六招:雞腿畜牲球
03:39 小科進入二階段馬上死的「計算傷害型打法(一周目)」
05:46 角色面版裝備
06:03 打完科斯人偶姐姐說傑爾曼
06:21 裝備乳草符文跟科斯寄生蟲,玩觸手play?
06:47 刷穿刺血寶石的1分鐘循環地點
巴哈姆特:關於血寶石的基本知識(新手向)/作者:看門貓 pahr24601
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巴哈姆特:寫給血源詛咒新手的攻略3.5/作者:幻疾虛空 jojogtx
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26478&snA=4424&tnum=75
巴哈姆特:老獵人的流程指南(本篇、支線)/作者:朧夜千織 oborochiori
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巴哈姆特:全NPC事件整理/作者:常士備役小胖豬 zohar
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血源詛咒官方線上說明書
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#血源詛咒從創角開始攻略遊戲
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神奇寶貝實在太好玩了!!!
終於把任務NPC全破了,因此來寫一些攻略心得
不嫌棄就看看感謝。
隊伍組成-奧尼克西亞寶寶、熊貓人武僧、鳳凰寶寶
奧尼克西亞寶寶(龍)-HP 1627 ATK 322 SPEED 208
技能A1 龍傷342 A2 龍傷307+後移動119
技能B1 補血342+上次受傷一半 B2 龍傷427+天氣9回合(每回合雙方68龍傷) 皆3CD
技能C1 飛天+飛傷598 耗兩輪 4CD C2 集氣+龍傷855 耗兩輪
技能選擇 A2+B1+C1
理由:
奧尼完全是低速寵,因此在絕大多數的狀況下都是後移動,
使的奧尼的A2變成非常強勢的技能(必定打426),
而B2的傷害雖然看似高,但是焦土除非有很不錯的元素怪做搭配
不然其實算是兩面刃,不如使用補血強化續戰力。
C2則是看式傷害高但是華而不實的技能,855看似很高但是要當肉靶一回合,
那還不如直接打兩次A2也可以達到差不多的殺傷力。
自然是選用升空這種IMBA技能,要這一的是升空CD頗長。
優點:不俗的HP+ATK,低速搭配A1不怕對手降速DEBUFF或升速BUFF。
缺點:低速容易受到控場技能影響,PVP時低速的升空常常打不到對手。
熊貓人武僧(人)-HP 1400 ATK 289 SPEED 289
技能A1 人傷309 A2 人傷309+對手昏迷時兩倍
技能B1 下一回合傷害+100% 1CD B2 傷害降低50%兩回合 3CD
技能C1 人傷463+25%機會昏迷對手 3CD C2 昏迷對手(無傷害) 5CD
技能選用-A2+B1/B2+C2
理由:
熊貓人的技能組傷害異常兇猛(不塊是台幣買的),
A1跟A2傷害沒有差異因此絕對選有附加效果的A2,
B1跟B2都是很實用,選用的概念是想RUSH選B1,打B1+C1的兩回合926高傷害
想穩穩打就選B2,配合人行被動回血可以達到不錯的續戰力。
至於C2的CD實在太長,而且對手(非野怪)看到你擊暈後,
幾乎是一定把寵換到後排(NPC也會),跟因此選擇高傷害的C1即可。
優點-不錯的ATK跟SPEED,強勢技能組。
缺點-屬性單一無變化
鳳凰寶寶(元素)-HP 1319 ATK 276 SPEED 325
技能A1 火傷296 A2 飛傷296
技能B1 補血342+上次受傷一半 3CD B2 火傷162+火傷74Debuff 持續四輪
技能C1 火傷74buff 持續九輪(退至後排有效) C2 火傷370對手燃燒2倍 4CD
技能選用-A1+B2+C2
鳳凰寶寶實在是有點軟皮,ATK也不太強唯一優點是速度不錯,
(能不用這隻還是不要用吧(逃))
雖然B2+C1的雙DOT很誘人,但實際使用的結果發現影響力不足
最後我選擇了完全反制機械的RUSH型,
時戰結果是對上小動物或是水系也能打出"一些"傷害在英勇犧牲(眼神死
優點-速度不錯,即使被降速也挺容易先行
缺點-軟皮,容易被反制
NPC攻略
在NPC攻略哩,並不是要詳細說明每個NPC的弱點,
而是要介紹一下各區域NPC的概況以及注意事項,
並且有一些小撇不可以運用。
PS.現在NPC已經不能無限刷,而是在當塊大陸全通後變成每日任務可以每天打一次
東部大陸/卡林多
東部大陸跟卡林多的訓練師帶的寵物品質都不是很高(白~綠),
而且各NPC的屬性都很集中,隊伍組成如果有挑一下,
各NPC基本上就算低他兩LV都打得贏,
如果怕打不贏就去更高LV的地圖戀戀,再回來高等壓低等虐殺NPC吧(逃
外域
外域的NPC的寵物則是綠色起跳,但是屬性基本上還是很集中,
但是外域的最後一個NPC就是LV24了,不容易用LV虐殺,
還是多多運用屬性相剋才好。
北裂境&大災變
北裂境的NPC的寵物則是藍~綠(藍較多),LV則一律是25
攻略的時候必須使用屬性相剋,在這裡強烈建議使用SL大法(?)
比如說對手是野獸/龍/龍,你可以把人行放第一隻
然後進去開戰,如果NPC的第一隻剛好是野獸就逃跑
直到他第一隻派龍為止。
大災變的NPC則一律是藍寵,但是跟北裂境的狀況差異不大。
潘達大陸
潘答大陸的NPC使用的是作弊的紫寵物!!HP/ATK/SPEED都高得嚇人。
他們寄使用蝸牛/烏龜這種低速寵,都有辦法比你先快行動!!
屬性又非常之平均,難以打擊弱點,要打到這邊自己的隊伍組成絕對不能太單一了。
其中所有NPC都至少擁有一隻會飛天/鑽地的寵物,
傷害非常之可怕(常常800~900),所以一定要準備一隻飛天/鑽地寵去相對應克制,
(最可怕的是崑萊山影潘的山羊,最高傷害一下2000!!)
在這裡要使用高階SL大法(?),雖然NPC的寵物上場順序不一定一樣,
但是施放技能的順序卻是固定的,
例如影潘的鳥,他固定第一回合加速、第二回合飛天
因此我只要用奧尼對上他的鳥,跟他一起在第二回合按飛天,
由於她速度比我高,因此第三回合他一定會先飛下來打空在硬食我飛天。
當然你也可以用高速的飛天/鑽地寵,等看到對手飛天後,下一回合先動飛天
但是考慮到NPC的作弊紫寵的高速並不太容易XD
最終NPC『天選』雅姬使用的是比紫寵更進一步作弊的橘寵!!
可惜並不是太特殊的IMBA寵物,同樣注意飛天/鑽地即可取勝。
以上是一些小心得 謝謝收看
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