“Enter-tainment”
みんなで“エンター”テイメント
────────────────────
《EXHIBITION info》
【MINIATURE LIFE展2 in 愛媛】
MINIATURE LIFE EXHIBITION2 in Ehime
until: Apr. 11, 2021
https://miniature-calendar.com/mle2-ehime
【MINIATURE LIFE展 in 高知】
MINIATURE LIFE EXHIBITION in Kochi
until: May. 9, 2021
https://www.kochi-sk.co.jp/miniature/
────────────────────
《Coming Soon》
【MINIATURE LIFE展2021 in 長野】
MINIATURE LIFE EXHIBITION 2021 in Nagano
Apr. 10,- May. 30, 2021
https://miniature-calendar.com/mle2021-nagano
同時也有85部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'84年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、FC用2D対戦型格闘作品。 弱パンチ・強パンチを相手の上下に打ち込み画面の端に追い詰めると1ラウンドクリア。2人での対戦プレイも可能。時折鉢植えが落ちてきたりパトカーのじゃまが入りプレイの妨げをする。 60面付近に達すると、自身を1歩前進、2歩後...
tainment 在 อายุน้อยร้อยล้าน Facebook 的最佳貼文
โลกธุรกิจที่เต็มไปด้วยการแข่งขันอย่างดุเดือด! หากต้องการให้ตัวเองเป็นผู้อยู่รอด ต้องสร้างความได้เปรียบให้ตัวเองนั้นอยู่เหนือชั้นจากคู่แข่งแบบที่ไม่ว่าใครก็ขึ้นมาเทียบคุณไม่ได้ เพราะฉะนั้น ไม่ว่าจะเกิดเหตุการณ์อะไรขึ้น จะสร้างความเปลี่ยนแปลงให้โลกมากขนาดไหน คุณในฐานะผู้ประกอบการ คนทำธุรกิจ รวมถึงนักการตลาด ต้องเตรียมพร้อมรับมืออยู่เสมอ
.
โดยเฉพาะกับเรื่องราวต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นตลอดปี 2020 ที่ผ่านมา จนทำให้เกิดเป็น 10 แนวโน้มสำคัญที่กำลังจะก่อตัวขึ้นจนกลายเป็นพฤติกรรมของผู้บริโภค และจะเข้ามากำหนดทิศทางของโลกธุรกิจในปี 2021 จาก “เมล เอ็ดเวิร์ดส์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารระดับโกลบอลของ วันเดอร์แมน ธอมสัน ในรายงาน The Future 100
.
1. “Micropreneurs” การผันตัวจากทำงานพิเศษสู่การเป็นผู้ประกอบการรายเล็ก
ทำงานพิเศษหารายได้เสริม แม้ได้เงิน แต่ไม่ได้ความมั่นคง ยุคนี้ต้องสตาร์ทอัพหรือผู้ประกอบการรายเล็กเท่านั้น เพราะสิ่งเล็กๆ มักเป็นจุดเริ่มต้นของความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่เสมอ ซึ่งผู้คนมากมายต่างเปลี่ยนเส้นทางอาชีพ ผันตัวมาประกอบธุรกิจส่วนตัวแบบนี้กันมากขึ้น โดยส่วนหนึ่งมาจากสถานการณ์โควิด-19 และอัตราการว่างงานที่เพิ่มสูงขึ้นด้วย
.
2. “Immunity Wellness” สุขภาพดีได้ด้วยภูมิคุ้มกัน
“สุขภาพดีไม่มีขาย ถ้าอยากได้ต้องทำเอง” ผู้คนทั่วโลกไม่เคยให้ความใส่ใจเกี่ยวกับการเสริมสร้างระบบภูมิคุ้มกันของตัวเองมากเท่ากับช่วงเวลานี้มาก่อน โดยเฉพาะในปีนี้ที่เราจะได้เห็นเหล่าผู้เชี่ยวชาญพากันออกมาบอกวิธีเหล่านี้แก่ผู้คนอย่างหลากหลาย ตั้งแต่การใช้ยาแผนโบราณไปจนถึงงานวิจัยสารพันธุกรรม
.
3. “Mobilizing Fandom” ระดมพลังแฟนคลับของเหล่าศิลปินไอดอล
แฟนคลับกลุ่มต่างๆ หรือที่เรียกว่า “แฟนด้อม” กำลังเติบโตอย่างเป็นอิสระในแบบของตัวเอง ขยับบทบาทจากเดิมที่แค่บริโภควัฒนธรรมป๊อป สู่การเป็นกระบอกเสียงและผู้สร้างคอนเทนต์ให้กับเหล่าไอดอลของพวกเขาทั้งในโลกออนไลน์และสังคมโดยรวมทั้งหมด อาทิ ป้ายโฆษณาขนรถสาธารณะต่าง ๆ นำรูปการ์ตูนน่ารักที่แฟนคลับวาดเองมาเผยแพร่ลงโซเชียล รวมถึงการจัดโปรเจคเนื่องในวันสำคัญของศิลปิน เป็นต้น ซึ่งผู้นำเทรนด์ก็คือ แฟน ๆ ทั่วโลกของศิลปินทั่วโลก
.
4. “Unbiased Banking” บริการการธนาคารที่ไร้อคติ เปิดกว้าง และหลากหลาย
ธนาคาร ถือเป็นอีกหนึ่งธุรกิจที่มีการเปลี่ยนแปลงจากเดิมโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะเรื่องของบริการที่ “เปิดกว้าง” มากขึ้น ผู้บริโภคสามารถทำธุรกรรมการเงินได้จากหลากหลายช่องทาง ตามความสะดวกและความเหมาะสม ไม่ว่าจะเป็น ทำผ่านธนาคาร ตู้ ATM และ Mobile Banking นอกจากนี้ยังมีธนาคารที่เปลี่ยนมาให้บริการเฉพาะในรูปแบบออนไลน์เพียงอย่างเดียว หรือที่เรียกว่า Neobanks อาทิ ซิมบา (Simba) และกรีนวู้ด (Greenwood) ที่เล็งเห็นปัญหาและออกบริการมาเพื่อตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้ากลุ่มเล็กๆ ที่มักถูกมองข้ามไปอีกด้วย
.
5. “Cloud Gaming” การเล่นเกมบนคลาวด์กำลังมาแรง
แม้จะมีมาสักพักกับการเล่นเกมบนคลาวน์ ที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์แพง หรือต้องติดตั้ง Set-top box เหมือนเกมในรูปแบบเดิม มีเพียงแค่สัญญาณอินเทอร์เน็ตก็เล่นได้แล้ว เนื่องจากเกมจะถูกทำการ Streaming ผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงผลออกมาผ่านอุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้ ซึ่งต้องยอมรับว่าตอนนี้ การเล่นเกมบนคลาวด์ และวิดีโอเกมต่าง ๆ ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมาก ส่งผลให้นักลงทุนยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทั้ง แอมะซอน กูเกิ้ล ไมโครซอฟท์ โซนี่ และ เฟซบุ๊ก ต่างก็ตั้งความคาดหวังอย่างสูงกับรายได้มหาศาลจากระบบการเล่นเกมบนคลาวด์นี้
.
6. “Touchless Travel” การเดินทางแบบไร้การสัมผัส
ตั้งแต่เกิดสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 ส่งผลให้ทุกคนทั่วโลก ต้องลดและเลี่ยงการสัมผัสซึ่งกันและกัน ตั้งแต่การเดิน นั่ง การเดินทางด้วยยานพาหนะต่าง ๆ โดยเฉพาะรถโดยสารสาธารณะ รถเมล์ รถไฟฟ้า รวมถึงเครื่องบิน ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่ทุกแง่มุม ตั้งแต่เช็คอิน ฝากกระเป๋า ไปจนถึงเรื่องห้องน้ำและความบันเทิงในเที่ยวบิน ซึ่งทุกบริการล้วนเกิดขึ้นเพื่อมุ่งให้มีการสัมผัสกันน้อยที่สุด และมีสุขลักษณะ เพื่อให้ผู้โดยสารมีความมั่นใจในการเดินทางมากขึ้น
.
7. “Big Brands Go Circular” แบรนด์ใหญ่เบนเข็มจับเทรนด์เศรษฐกิจหมุนเวียน
ยุคที่อะไรๆ ก็ดูจะแพงไปหมด เพื่อให้คุ้มค่ามากที่สุดและให้เงินในกระเป๋าลดลงน้อยที่สุด สิ่งใดที่ยังใช้งานได้อยู่หรือสามารถนำมาประยุกต์ใช้ได้ต่อ ผู้บริโภคก็มักเก็บไว้ใช้งานต่อเพื่อให้ของสิ่งนั้นเกิดคุณค่ามากที่สุด ซึ่งเป็นเหตุทำให้แบรนด์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นกุชชี่ ยูนิโคล่ พากันก้าวเข้าสู่ธุรกิจสินค้ามือสอง หรือแม้กระทั่งธุรกิจบรรจุภัณฑ์ ต่างก็กำลังคิดค้น บรรจุภัณฑ์ที่ไม่ใช่แค่ห่ออาหาร แต่ให้สามารถใช้ประโยชน์ได้มากกว่านั้น ซึ่งไม่แน่วันหนึ่งบรรจุภัณฑ์ต่างๆ อาจถูกพัฒนาให้สามารถกินได้ นอกจากจะคุ้มค่าแล้ว ยังเป็นการช่วยลดขยะในโลกได้ดีอีกด้วย
.
8. “Ghost Kitchens” ร้านอาหารที่มีแต่ครัว ไม่มีหน้าร้าน
การเติบโตในช่วงที่ผ่านมาของร้านอาหาร ที่เน้นบริการการส่งถึงที่เป็นอันดับแรก ทำให้เกิดร้านอาหารแบบใหม่ขึ้นมากมาย โดยเฉพาะ “ร้านอาหารที่มีแต่ครัว แต่ไม่มีโต๊ะนั่งหรือหน้าร้าน” แต่เป็นการรับออเดอร์ผ่านแอปพลิเคชันเดลิเวอรี่ต่างๆ พร้อมกับจัดส่งอาหารด้วยบริการเดลิเวอรี่ ซึ่งนับว่า อาชีพเป็นอีกหนึ่งอาชีพที่มาแรงในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา ไม่จำเป็นต้องมีทุนมากมาย ขอแค่ที่บ้านมีครัว และตัวเองมีเสน่ห์ปลายจวักสักนิด ก็สามารถเปิดร้านอาหารเป็นของตัวเองได้แล้ว
.
9. “Foraged Ingredients” ส่วนผสมที่เสาะแสวงหามาจากป่า
ไม่ใช่เทรนด์ใหม่เรื่องอาหารการกิน แต่เป็นเทรนด์ด้านความงามที่เกิดขึ้นพร้อมกับแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวพรรณ โดยเป็นการสร้างผลิตภัณฑ์จากพืช สมุนไพร ที่เสาะแสวงหามาได้จากป่าธรรมชาติ ซึ่งพืช สมุนไพรเหล่านั้นให้ผลลัพธ์ที่คาดหวังได้ ส่งผลให้ไม่ว่าจะเป็นอาหารจากพืชผักสมุนไพร หรือผลิตภัณฑ์ดูแลผิวพรรณ กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผู้บริโภคให้ความสนใจ เนื่องจากพวกเขามองว่า ผลิตภัณฑ์ที่ได้จากธรรมชาติ มีสรรพคุณที่ดี และปลอดภัยแน่นอน
.
10. “Live Commerce” ไลฟ์คอมเมิร์ซ ค้าปลีกที่สร้างความบันเทิงในโลกออนไลน์
เมื่อการโพสต์รูป บอกรายละเอียด ราคาสินค้า กลายเป็นสิ่งที่ไม่ได้ตอบโจทย์และไม่ได้สร้างการมีส่วนร่วมกับเหล่าผู้บริโภค ส่งผลให้ การค้าปลีกที่สร้างความบันเทิง (Retail-tainment) กำลังจะบุกโลกออนไลน์ด้วยการสร้างประสบการณ์การซื้อขายที่น่าสนใจและเหมาะสมกับผู้ชม โดยใช้วิดีโอสตรีมมิ่งเพื่อสาธิตและขายผลิตภัณฑ์ต่างๆ พร้อมกับการสร้างปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมกับลูกค้าในแบบเรียลไทม์
.
และทั้งหมดนี้ คือ 10 แนวโน้มสำคัญที่กำลังจะก่อตัวขึ้นและจะกลายมาเป็นตัวกำหนดทิศทางของธุรกิจในปีนี้ ซึ่งเป็นเรื่องที่ผู้ประกอบการธุรกิจต่าง ๆ รวมถึงนักการตลาด จำเป็นต้องศึกษา เรียนรู้ เพื่อเตรียมรับมือ พร้อมกับปรับตัวให้ทันอย่างรวดเร็วที่สุด และที่สำคัญจงจำไว้ว่า
.
“หากคุณต้องการรอด และเป็นผู้ชนะอย่างแท้จริง อย่ารีรอที่จะเปลี่ยนแปลง อย่าลังเลที่ก้าวออกไปสู่เส้นทางใหม่ๆ และจงกระโดดไปข้างหน้าให้ไกลกว่าคนอื่นไม่ว่าเส้นทางข้างหน้าจะขรุขระหรือเต็มไปด้วยขวากหนามก็ตาม หากคุณปรับตัวได้ก่อน และเชื่อมั่นว่าตัวเองทำได้ ขวากหนามข้างหน้าก็จะกลายเป็นแค่พรมนุ่มๆ ที่รองรับเท้าสวยๆ ของคุณอย่างแน่นอน”
.
ที่มา : https://www.businesstoday.co/business/25/01/2021/60041/
#อายุน้อยร้อยล้าน #ryounoi100lan
#อายุน้อยร้อยล้านNEWS
#เทรนด์ธุรกิจปี2021 #แนวโน้มสำคัญ #พฤติกรรมผู้บริโภค #ธุรกิจ
#ผู้ประกอบการ #นักการตลาด #วันเดอร์แมนธอมสัน #WundermanThompson #TheFuture100 #ทิศทางธุรกิจ
tainment 在 西西和Q米 Facebook 的最佳貼文
【變變變!MOVE生物體驗展】團購倒數三天
團購時間:即日起~3/29
填單購買:https://bit.ly/2HBRHIh
最近夯翻天的變變變!MOVE生物體驗展,展期只剩最後二週,西西特地幫大家爭取到優惠團購價,還沒去過的人要把握最後機會,已經去過的人也可以再次重溫舊夢哦!
【團購方案說明】
方案 A:
家庭套票四人同行999 元(不限大人、小朋友使用),贈超可愛動物包子套組 (129 元/組),現省 250 元!
加贈「FUN PARK 童書夢工廠」免費體驗序號一
組,上百本同書免費線上看。
方案 B:
雙人套票兩人同行499 元(不限大人、小朋友使用),贈兩顆超可愛動物包子 (35 元/顆),現省 131 元!
【購買方式說明】
1.填寫表單
2.發信通知匯款
3.付款成功發送購買通知信
4.憑通知信至現場領票
P.S.約需3~4工作天
【展覽簡介】
你有想像過變身成為各式各樣的生物嗎?現在你就可以「變身」成雙冠蜥、企鵝、團子蟲跟獅子等生物呦!本次展覽由日本銷售量高達250萬冊的「動態圖鑑MOVE」轉化而成,是一檔結合「教育Education」 與「娛樂 Entertainment」的最新「Edu-tainment」寓教於樂型展覽。在此你將透過「變身」遊戲成為生物,了解牠們的生存環境、習性及多元的自然知識,讓學習不僅限於書本、止於年齡。
本次展覽共打造出四大逼真的自然場景和兩大體驗區域,讓你在身歷其境之中真實「變身」成為多樣化的生物!其中包含水上行忍者雙冠蜥居住的「神奇叢林」、盔甲兵團子蟲身處的「小小花園」、逃出鯊魚血盆大口的「生存海洋」、考驗獅子狩獵技巧的「奇蹟草原」、趣味多變的「生物特徵」與實體化的「巨大圖鑑」。全展區佔地高達400多坪,每個區域皆蘊含獨特的趣味並兼具安全性,讓大小朋友皆可以在寬廣的生物樂園中一起變身一起學習,共度歡樂的寶貴時光。讓我們跳脫書本框架,一起變身吧!因為只有成為生物,才能夠學到更多!
【展覽資訊】
日期:即日起至2019/4/7
時間:早上10點到晚上6點(晚上5點30分最後進場)
地點:華山文創園區東2A、B館
【諮詢客服】
02-8692-5588 #2567 陳小姐
tainment 在 translation Youtube 的最佳解答
#'84年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、FC用2D対戦型格闘作品。
弱パンチ・強パンチを相手の上下に打ち込み画面の端に追い詰めると1ラウンドクリア。2人での対戦プレイも可能。時折鉢植えが落ちてきたりパトカーのじゃまが入りプレイの妨げをする。
60面付近に達すると、自身を1歩前進、2歩後退して行う裏技を使用しないとかなり進め辛くなる。
BGMはバルーンファイト(FC/'85年)や、光神話 パルテナの鏡(FDS/'86年)、MOTHER(FC/'89年)等の田中氏が作曲。初期の任天堂サウンド全開。
作曲:田中宏和氏
Year: 1984.11.14(J),1986.06(U),1986(EU)
Manufacturer: nintendo / Nintendo R&D1
Hardware: RP2A03(APU)
Computer: family computer / nes
Composer: Hirokazu Tanaka
----------------------------------------------------
00:00 01.タイトル
00:09 02.タイトル *別ver
00:19 02.ラウンドスタート 1
00:26 03.bgm 01
02:35 04.ラウンドクリア
02:41 05.ラウンドスタート 2
02:45 06.bgm 02
04:48 07.bgm 03
06:57 08.勝利
07:08 09.[s.e.] ポーズ
---------------------------------------------------
tainment 在 translation Youtube 的精選貼文
#テーカンが稼働させた、AC用固定画面ACT('84年)からのFCアレンジ移植版であり事実上の続編。テクモ企画開発部が開発、テクモが発売を行った。テクモのFC参入第1弾ソフトでもある。
非スクロールの固定画面ステージなど、AC版そのものを感じさせる場面もあるが、基本的にスクロール画面を原作ルールを元にしながら進んでいく。
隠し要素や分岐エンディングなど、やり込み要素が増加、しかし難易度は当時にしても異常に高く、初見では行けない場所や取得不可なアイテム、場面ごとに変化する進行方向、非情なペナルティ、ワープ多用時のミスで通常クリアステージへ強制送還、そして同社作、スターフォースに於けるクレオパトラの如く、真エンドへの鍵となるアイテム"水晶玉"の場所。
AC版を大幅に複雑化し、しつこい敵を避けながら高度なテクニックを身に着け謎を解いていく、まさに労働基準法違反的作品。
BGMは増子氏と蓮谷氏による共同作曲。
シンプルながら耳に残るメロディーは今もファミコンキッズの心に宿り続ける。
ドライバ作成:猪瀬祥希氏
効果音:増子司氏
作曲:増子司氏、蓮谷通治氏
Year: 1986.04.24(J),1987.07(U),1988(EU)
Manufacturer: tecmo / tecmo P&D
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / nes
Music driver programmer: Yoshiaki Inose
Sound effect: tsukasa masuko
Composer: tsukasa masuko,Michiharu Hasuya
-------------------------------------------------------------
00:00 01.ドアオープン
00:04 02.メインBGM
01:48 03.パワーアップ
01:55 04.王家の部屋
04:23 05.ステージクリア/ボーナス加算
05:42 06.迷宮
06:53 07.ペナルティ
06:57 08.拷問部屋
07:14 09.空
08:33 10.隠し部屋
09:30 11.最終隠し扉オープンBGM *パーサーBGM/スターフォース
10:26 12.エンディング
11:54 13.ゲームオーバー
11:59 14.メインBGM *イントロなし
13:40 15.S.E. 1
13:43 16.S.E. 2
-------------------------------------------------------------
tainment 在 translation Youtube 的精選貼文
#'90年にカルチャーブレーンが発売した、FC用飛龍の拳シリーズ3作目(ACを含むと4作目)。
横スクロールアクション+格闘ボスという構成に戻り、HPもゲージに戻った。
また、共有だった各キャラの体力が個別に変更、キャラ交代の意義が増した。
BGMはQ-Mex氏が作・編曲、グラフィックに容量をとられた分減少したが前作に劣らない安定の出来。
作曲:久米由基氏
Manufacturer: 1990.07.06 Culture Brain
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / nes
Composer: Yuuki Kume
----------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.SE: タイトル
00:06 02.龍戦士のテーマ メインテーマ / タイトル画面・ニューヨークステージなどで使用
02:00 03.パスワード / サブ画面でも使用
02:41 04.オープニングイベント / 静との会話などでも使用
05:28 05.ロサンゼルスステージ / タイステージ、イギリスステージでも使用
08:03 06.遭遇
08:05 07.ボス戦1 / 中ボス戦、ケビン・クラーク戦など
09:43 08.勝利
09:47 09.発見
09:52 10.街 / ロサンゼルスの街、タイの街など
10:02 11.龍の牙との会話 / 地下ステージでも使用
14:36 12.龍の牙戦 / アイゼン戦など
16:52 13.赤い凶星 / 赤い凶星出現イベントなど
18:14 14.日本ステージ
20:38 15.ボス戦2 / クリシュナ戦などコマンドバトルのボス戦など
21:58 16.獅子の穴アジトステージ
21:58 17.闇の曼荼羅教アジトステージ
25:02 18.ラストバトル / 合体明王戦
27:01 19.SE:Discovery
27:07 20.SE:When, at that Time!
27:11 21.SE:True
27:14 22.SE:フドウ登場
27:22 23.SE:無敵
27:29 24.SE:アイテム入手
27:47 25.SE:ミス
27:53 26.エピローグ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------