介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。
我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。
我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉
我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。
雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。
「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。
介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。
不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。
在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。
不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?
雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。
我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。
說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。
前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。
具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。
一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。
所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。
我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#遊戲橘子 #彈射世界 #二之國交錯世界 時常被玩家開玩笑說是「黑橘」的遊戲橘子,最近被玩家叫成「大哥」,到底最近《彈射世界》發生甚麼事情?以及《二之國:交錯世界》面對前陣子的眾多負評做出甚麼事情來挽回玩家? ---------------------------------------------...
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【每日國際選讀】
#文末挑戰多益選擇題📝
全民「動森」動起來
危機消退大家還在玩?
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🔥Everybody’s Playing ‘Animal Crossing’
全民「動森」
😸On March 20, smack in the middle of the quarantine, Nintendo dropped a timely new $60 title, “Animal Crossing: New Horizons.” Its console, the Switch, was suddenly a lot harder to find.
在3月20日疫情隔離期中,任天堂(Nintendo)適時發布了售價60美元的新遊戲《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons,簡稱「動森」)。其遊戲主機Switch因此忽然變得一機難求。
-quarantine: 隔離;檢疫
🌴The game is a life simulation escapist fantasy, where you build up your own island, plant money trees, chase butterflies and sell turnips on the “stalk market,” among other things. You can also visit friends’ islands, and communicate using the in-game text or voice chat.
這款遊戲創造了一種逃避現實的模擬人生幻想,您可以在遊戲中搭建自己的島嶼,種植搖錢樹,捕捉蝴蝶,去交易市場出售大頭菜等等。你還可以去朋友的島做客,使用遊戲內置的文字或語音聊天系統進行交流。
-escapist: 逃避現實者
-turnip: 蕪菁;蕪菁甘藍
-stalk: 莖;葉柄
🎂The E-for-everyone-rated title seemed to appeal to all types: young and old, newbies and experienced gamers alike. Celebrities including Chrissy Teigen, Elijah Wood and Guy Fieri are on board. Its low-stress gameplay, combined with nationwide stay-at-home orders, led to the highest spending on videogame products for a March month since 2008. More than double the number of Nintendo Switch devices were sold in March 2020 compared with March 2019, according to analytics firm NPD Group. Nintendo reported over 11 million titles of “Animal Crossing” sold. The company announced it would release free game updates throughout the year. (Next up: “Wedding Season,” celebrating the nuptials of a pair of lovestruck alpacas.)
這款面向所有年齡段的遊戲老少咸宜,無論你是遊戲新手還是經驗豐富的玩家。包括克莉絲汀·泰根(Chrissy Teigen)、伊利亞·伍德(Elijah Wood)和蓋菲里(Guy Fieri)在內的許多名人也在玩。沒什麼壓力的遊戲玩法,加上全國範圍內實施的居家令,使得今年3月成為自2008年以來在電子遊戲上花費最高的3月。分析公司NPD Group稱,與2019年3月相比,2020年3月任天堂Switch設備的銷量翻了一倍。任天堂稱動森的銷量超過1100萬份。該公司宣布今年全年將發布免費遊戲更新。(下一款等待出品的是《婚禮季》,慶祝一對熱戀羊駝情侶的婚禮。)
-on board: 在(船、車或飛機)上,(這裡是說大家都在玩)
-compare with: 跟…相比
🌳“Animal Crossing” became a perfect proxy for everything we couldn’t do on lockdown. It’s open-ended. There’s no final level to conquer or ultimate challenge to overcome. You can roam around your island paradise indefinitely—which is probably why so many of us will be hooked long after the current crisis subsides.
動森替我們實現了被關在家裡做不到的那些事。遊戲是開放式的,沒有需要征服的最終關卡,也沒有需要攻克的終極挑戰。你可以不受限制地在島嶼天堂漫遊,這可能就是為什麼在當前危機消退很久之後,許多人仍會被吸引的原因。
-proxy: 代理、取代物
-conquer: 征服,克服
-ultimate: 最後的,最終的
-roam: 漫步;漫遊;流浪
-indefinitely: 不定地;無限期地
-hook: 引(人)上鉤
-subside: 退落;消退;平息
未完待續...
還有其他產品也銷售大增?
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❓❓多益模擬題❓:
You can roam around your island paradise _______ —which is probably why so many of us will be _______ long after the current crisis subsides.
🙋🏻♀️🙋🏼♀️
A. unconditionally / snapped
B. inevitably / trapped
C. indefinitely / hooked
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Chinese/English version(有中英版)
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Because of the coronavirus, I have being enjoyed the most free time of my life and this” #bestninehairstylechallenge “ idea just suddenly appears in my mind. I am looking for people who share my interest which is recording their best daily hairstyle by posting it on IG. If you are interested, plz try this challenge!
Here’s the steps to join the game:
1. Tag #bestninehairstyleof(your name) in your previous best 9 post.
2. Click into the page of your tag and make a photo capture of it.
3. Post the capture in IG with a tag “ #bestninehairstylechallenge “
4. Done!!!
5. I am looking forward to see how many people who share my interest🤣
是咁的,小弟安坐於家中太無聊
忽發其想諗左呢個best9hairstyle challenge.因為小弟平時好鐘意搞唔同既髮型同造型又鐘意影相,所以埃豬草草埋埋都算多唔同既髮型既Post於是想整個collection,比自己J下,同時當搵下有無同我相同興趣既同好,可以一齊share下!男女都得!😼
玩法:
1. 係自己埃豬最正既9個舊Post到Tag #bestninehairstyleof(自己名)
2. 禁去自己個Tag個Page到cap圖
3. 係caption到打
#bestninehairstylechallenge 同埋post左
張cap圖出黎
4. 好好奇有無人有同我同一鋪既癮😹
#bestninehairstylechallenge
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#遊戲橘子 #彈射世界 #二之國交錯世界
時常被玩家開玩笑說是「黑橘」的遊戲橘子,最近被玩家叫成「大哥」,到底最近《彈射世界》發生甚麼事情?以及《二之國:交錯世界》面對前陣子的眾多負評做出甚麼事情來挽回玩家?
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#刀劍神域 #黑衣劍士 #王牌
由萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司正版授權、上海愷英網絡科技有限公司研發、bilibili 遊戲獨家代理的刀劍神域正版授權 MMORPG 手機遊戲《刀劍神域 黑衣劍士:王牌》6 月 9 日正式在中國啟動全平台公測。
2022 年,作為世界最早的完全潛行型的 MMORPG 遊戲《刀劍神域(SAO)》終於面世。 但隱藏在它遊戲外表下的真實面目卻是噩夢一般的死亡遊戲——如果你不能完全攻略《刀劍神域》就無法離開遊戲,而一旦你在遊戲中 GAME OVER,同時也意味著現實世界中的你將會 “死亡”。 而你作為被囚禁於浮游城“艾恩葛朗特”這一死亡遊戲中的其中一名玩家,也將為了完成 100 層攻略,展開一連串的冒險故事。
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the game of life玩法 在 Laowu老吳 Youtube 的最讚貼文
Yakuza 7: Like a Dragon the focus shifts away from Tokyo and the game's fictional recreation of Kabukichō, called Kamurocho. Instead, most of the gameplay takes place in the Yokohama district of Isezaki Ijincho, which is based on Yokohama's real-life Isezakichō district. However, Kamurocho, and the Osaka district Sotenbori (another area from previous Yakuza games, based on the real-life Dōtonbori district), will be featured in the game.[3] Yakuza: Like a Dragon is also the first main game not to have Kazuma Kiryu as its protagonist, introducing the new character Ichiban Kasuga instead. Sega have described Kasuga as being much more outspoken and emotive than Kiryu
人中之龍7 2001年1月1日。隸屬東城會三次團體「荒川組」的年輕黑道‧春日一番受組長・荒川真澄所託,請他頂替若頭・澤城丈犯下的殺人罪。為了珍愛的組織以及尊敬的組長,春日自願出面頂罪並因此度過18年的牢獄生活,並終於在2019年出獄,但卻沒有任何人前來迎接出獄的春日。孤獨一人回到神室町的春日,卻發現神室町已經不是他所熟悉的模樣。由於警察進行的「神室町3K作戰」計畫,造成東城會因此崩壞。現在的神室町已經被警方以及關西的黑道組織・近江連合完全支配。造成這種情況的真兇就是他過去敬愛的組長荒川真澄,不敢置信的春日因此前去荒川真澄的所在地。但卻被近江連合組員以及過去的大哥・澤城阻礙。春日突破萬難下,終於見到他所憧憬並當成父親一樣的「組長」,但這18年後的再會,卻沒有任何喜悅,反而讓荒川冷酷地用槍對著春日扣下板機,春日因此視線逐漸模糊而昏迷並在生死之間徘徊著。
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THE GAME OF LIFE 2 is an award winning digital board game played by families all over the world. Live whole lives on the board. Watch them make decisions, forge ... ... <看更多>
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Youtubers Life 遊戲體驗感悟以及玩法心得. 27 8 月. 2016-08-27. 廣告. 作者:yejiantong. 來源:3DM. 前前後後玩了十多個小時吧,首先說說感受,上手難度很低,操作也 ... ... <看更多>
the game of life玩法 在 [遊戲] Life is Strange 99%無雷1%微微微雷心得- 看板Steam 的推薦與評價
Rainy day is gaming day
下雨天就是窄宅天兒
秉持著被推好坑的同時也要推別人好坑的精神
本周誠摯推薦故事向優 game 一枚 Life Is Strange
*** 以下99%無雷 1%微微微雷 ***
是很古早型的經典冒險遊戲玩法, 也就是滑鼠點點點之餘跟遊戲角色對話, 然後這些玩家
所選擇的對話 & 反應會影響之後劇情進展這樣.
這代表著遊戲中基本上可以說是完全沒有動作成分, 所以手感不好對於動作遊戲覺得困難
的人應該也能輕易上手
劇情大綱就是一位名為 max 的少女, 在歷經離鄉數年後重回故土展開大學生活期間, 關
於 max 以及環繞在 max 身邊的人們之間的故事
一開始看似平淡的故事線
帶出了出乎意料之外十分嚴肅的社會議題
這邊要先說的是, 這片 game 我玩的時候感覺與其說是在玩 game, 到不如說是像在看一
部楚浮味十分濃厚的長篇法式新浪潮電影來著
為什麼這麼說呢? 遊戲在故事的敘述過程當中其運鏡上對於人與人之間微不足道習以為常
, 但卻有強烈情感意義的小動作及表情處理之精緻,
& 其在故事的表現手法上, 對於劇情裡發生的各單一事件, 人物背景細節也有著可以說是
非常細膩的描述.
很容易讓我在遊玩的過程中不知不覺對於故事內人物有相當高的角色認同以及情感帶入
雖然故事主線有賦予角色明確的目標去達成, 但真正感人的地方卻是角色間隨著劇本推移
所堆疊出來的情感累積這樣
最後要說的是, 在遊戲終章結束之後, 印象中上次像這樣一把鼻涕一把眼淚的時候是看完
電影腦筋急轉彎那天吧?
必須說這間工作室 DONTNOD 的說故事方式實屬一流
btw 稍早跟也有玩這片 & 也都在最後淚崩的同學小聊了一下, 不約而同地覺得這部劇本
可以拿來當成電影劇本沒有問題, 但如果是以電影形式來呈現這篇故事的話, 那麼看完當
下應該是餘韻後勁+深思感大於淚崩.
可是今天結尾後會這麼令人感動, 應該得歸功於遊戲這種 "你必須要親身去玩它" 的特色
所帶來之極高情感投射的關係了吧?
*** 微微微雷 ***
這情感投射有多高呢? 遊戲有五個章節. 我第一次玩的時候在約莫第二個章節時在電腦前
花了快3個小時式遍所有可能性甚至還重玩該章就為了為了救某個角色.
最後想到第一章的某個決定可能可以救該角色. 於是立馬放棄6個多小時的進度頭也不回
重開第一章開始玩起這樣
*** 微微微雷結束 ***
總覺得在不久的未來像是此類輕遊戲這樣的一個平台
應該會成為不亞於傳統小說電影之流外, 述說故事的主流媒介唄
米國 ptt 也就是 reddit 上之前玩到一半去爬文的時候看到不少老外鄉民
說她破台這片之後其對於人生的看法有了極大的省思與改變.
我之前覺得這些鄉民在 bullshit, 直到我膝蓋中了一箭...
...啊不是啦直到我也玩了這片(咦
總之, 這是片好 game
誠心 推薦
真心 不騙
對了, 其實這故事帶有點科幻元素,
但今晚說好不雷人的就讓有興趣的大家自己玩玩看吧
雖然每個人的人生經歷不同
但或多或少都能在 max 的故事上看到一點不論是當年還是現在的自己吧?
after all,
with super power or not,
life is strange
and strangely beautiful it is
--
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