【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
同時也有1440部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅ViVi 芝衣,也在其Youtube影片中提到,嘻嘻~過關就是開心d(d'∀') 真的是辛辛苦苦捏~ 一起來拉幫結黨吧!隨時歡迎你棉~ 下載連結👉 https://twds-tw.onelink.me/ARME/othermb2 #陰屍路 #陰屍路倖存者 #策略手遊遊戲 #正版漫畫授 #VVVVV 陰屍路#1:https://youtu....
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如果連肺炎病毒都可以重創全世界
那真的遇到 #活屍病毒 時又會怎樣R?
有科學家試著套用流行病學上
專門計算 #傳染力 的「SIR 模型」
推估活屍病毒需要花多久時間毀滅人類:
S 代表健康人數、I 為感染人數
R 則表示染疫後康復人數
考慮到這種病毒一被感染就會硬到叫不敢
所以不用計算康復人數。另外科學家也假設
屍變後的行動力,會高於只能咚咚跳的殭屍
但低於能衝刺能跨欄還能疊羅漢的髒比──
每位患者每天有 90% 機會 #繼續送幸福
把病毒傳染給下面一位
計算結果顯示,其實只要短短三個月
整個地球人口就會只剩下大約 300 人
(可能都躲到格陵蘭或馬達加斯加)
不出半年,人類基本上已經全滅
但後續研究發現,如果倖存者機靈一點
持續精進生存技能、隨時保持安全社交距離
別學活屍電影裡的雷包隊友那樣大主大意
三年之內,就有機會讓感染數歸零
不過要想回到過去讓故事繼續
那恐怕得再花 30 年才能重建當前文明
──而且這還是建立在人類可以正常生育
沒有被活屍末日嚇到不敢生的前提
是的,為了幫人類文明超前部布署
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#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條
│訂戶成長速度放緩的 Netflix 正式宣佈將為訂戶提供電玩內容 │
• Netflix 發佈第二季財報,結果第二季獲利低於市場預期、營收則高於市場預期。更重要的指標是第二季全球僅新增150萬訂戶。雖然這個數字高過 Netflix 和外界的預期,但和過去一年受到疫情刺激而快速增長的狀況相比,等於是踩了急剎車。尤其 Netflix 北美市場不僅是沒有成長,還繼續因為價格調漲而掉了43萬用戶。
• 紐約時報的解讀認為是 Disney+ 的侵吞蠶食,直接導致了 Netflix 的成長趨緩甚至負成長。他們引用 Parrot Analytics 趕在 Netflix 財報之前發佈的數據顯示,Netflix 因為近來欠缺爆紅熱門節目因而讓消費者移情別戀 Disney+。
• 彭博新聞的觀點正好相反:他們認為投資人原本擔憂 Netflix 的用戶增長速度會惡化更快。今天的財報結果顯示,即便 Disney+ 祭出一波又一波超級英雄和星戰武力,Netflix 的防護罩仍繼續挺住。等到幾部因疫情干擾而延後到第三季發行的重量級節目,如新一季《Money Heist 紙房子》和《Sex Education 性愛自修室》正式上架後應可以扳回一城。
• 不過另一個壞消息是 Netflix 預測第三季新增用戶數會是 350 萬人,遠低於華爾街預期的546萬數字。
• Netflix 顯然週全準備了各種好消息來轉移大家對於今天財報數據的注意力。首先他們發佈了各種好看的聲勢數據:包含 Zack Snyder 的《Army of the Dead 活屍大軍》在前28天一共被7500萬會員收看;Kevin Hart 的喜劇《Fatherhood 為夫進行式》也在前28天得到7400萬人收看;《The Mitchells vs. The Machines 米家大戰機器人》則以28天內被5300萬人收看而成為 Netflix 史上最成功動畫電影。不過 Variety 善意提醒 Netflix 的統計方法是只要觀看分鐘數超過2分鐘就算是看過。
• 今天最重要的還是 Netflix 正式對股東宣佈了他們所謂「進軍」遊戲產業的計畫:他們將優先開發行動裝置的遊戲,提供給 Netflix 原有用戶使用,不會額外收費。共同執行長 Reed Hastings 說 Netflix 會是一個單一產品公司,遊戲只會被視為 Netflix 平台上的一個新的內容分類,而不會是另一個要大家額外付錢的產品。
• 另一個意外是他們除了將改編節目 IP 成為電玩的路徑之外,也向股東預告他們仍準備有完全專屬於電玩的原創IP。也就是說 Netflix 並非只把電玩當成節目的延伸體驗,而是真的像 Hastings 說的當成是一種新的內容類別。
• 兩位領導全球串流龍頭的共同執行長 Reed Hastings 和 Ted Sarandos 也順便利用這個機會評論一下別人家發生的併購潮:他們預測 WarnerMedia 和 Discovery 合併的效果將不會像 Disney 和 Fox 的合併有這麼大的效益。而 Netflix 自己的長期成長模式仍然非常穩定,不會考慮跟競爭對手一樣採用併購策略。也就是說最近檯面上各個可能求售的好萊塢公司如 LionsGate、一再強調絕對沒有要賣的 Sony Pictures、A24、Reese Witherspoon 的 Hello Sunshine 或是今天才傳出求售的 Ron Howard 的製片公司 Imagine 等等賣方都可以不用打電話向 Netflix 邀標了。
新聞來源:
Netflix Growth Sputters in Q2, Streamer Plans to Launch Video Games for No Extra Charge(https://flip.it/W_PAZ1)
How Disney is Chipping Away at Netflix's Dominance(https://flip.it/tv.213)
Netflix's Avengers Shield Is Still Working(https://flip.it/WAOGAk)
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新聞來源:What the $200M ‘Walking Dead’ Settlement Says About TV’s Future(https://flip.it/4jV7vz)
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新聞來源:How Cannes Pulled Off an In-Person Film Festival by Spending More Than $1 Million on COVID Testing (https://flip.it/dWXawo)
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the walking dead遊戲 在 Re: [心得] The walking dead 遊戲- 看板Zombie - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
昨天剛好也看到這款遊戲,
和大家分享!!!!!
也是看到0元就衝的,
結果它檔案好大,
我還刪了好幾個APP才能下載!!!
文章不是我寫的,
圖文版轉錄自此→
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看遊戲畫面覺得很好玩,
每次回答都覺得好刺激 XD
可惜今天要上班,沒時間玩= =
晚上趕快來追進度!!!
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[分享] The Walking dead 末日前,走一趟陰屍路吧!
▲喜歡陰屍路影集的朋友們,一定很熟悉這種被殭屍包圍的感覺!
可能是最近陰屍路太火紅的關係,就算12月21號真的世界末日來臨,
地球會四分五裂,山崩海嘯不斷。但小弟覺得,這都比不上被困在滿
滿都是活屍的車廂上,偏又無路可逃,看著滿臉腐爛的殭屍,發出「
啊~」、「嘶~」的聲音朝你逼近。越想越覺得要尿褲子啦~。
▲遊戲的畫風相當細膩,要是近距離猛看殭屍,真的會覺得,又嚇人
又噁心。
如果你只看過影集,這款Walking dead的劇情有點不大一樣。男主角
從白帥帥的Rick,換成黑人Lee,身分也從警察變成了犯人。但同樣不
變的就是,緊湊的劇情和驚悚的殭屍。到底這款遊戲有多好玩,讓我
們一起看下去!
▲坐在警車後方的Lee,就是遊戲的男主角,有點神似好萊塢影星威爾
史密斯!
遊戲以選項的互動方式進行,強調災難來臨時,人性的考驗!因此,
每一個問答,都會影響劇情的發展,連說謊,都有可能被拆穿啊~
▲不同的對話選擇,會影響之後的劇情發展,如果前後說法矛盾不一,
可是會被劇中人物拆穿。
為了增加刺激感,回答問題都要倒數秒數,要是動作太慢,對方就以為
你沉默不語,默認啦!
▲回答對話的時間很短,白色線倒數大約三秒鐘,時間沒把握好,會被
認為是無言以對啊!
當然,殭屍系列最重要的元素也沒有少,一步一步逼近你的殭屍,想殺
死它們,就要對畫面中的白點狂按。要是慌了手腳,下場就是被挖心掏
肺,變成人肉buffet!
▲由於殭屍出現的時機難以捉摸,想要準確的按中白點,宰了殭屍,真
的有難度。實不相瞞,小弟就死了好幾次……
強烈的美式漫畫風格,搭配精采的音效(建議一定要帶耳機,最好關個燈
,享受隨時被嚇死的快感),
▲每個線索對劇情發展都有影響,想要逃出生天,小細節絕對不能放過。
不相信嗎?趕快下載試玩看看,如果12/21不是世界末日,至少能先體會那
種末日前的絕望感受!一起來walking dead吧!
▲Lee到底是看到殭屍,還是看到世界末日來臨,表情也太驚訝了!
感想:雖然不是熟悉的陰屍路影集,但多變的劇情發展,和即時的殭屍互動
模式(其實是如何宰了他們),的的確確讓玩家能快速融入遊戲。加入不錯
的畫風和緊張音效,非常適合想要嚇自己不償命的殭屍迷們!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.4.207
※ 編輯: tbmandy 來自: 140.112.4.207 (12/22 20:33)
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