Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有158部Youtube影片,追蹤數超過154萬的網紅Pekora Ch. 兎田ぺこら,也在其Youtube影片中提到,部屋替えなし 30分ならさすがにいけるぺこでしょw ⋈ ---------------------⋈ 🥕Twitter🥕 https://twitter.com/usadapekora ハッシュタグ #ぺこらいぶ でツイート🎶 この動画およびライブは、任天堂著作物の利用許諾を受けて配信してい...
「vr for iphone」的推薦目錄:
- 關於vr for iphone 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於vr for iphone 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的最佳解答
- 關於vr for iphone 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於vr for iphone 在 Pekora Ch. 兎田ぺこら Youtube 的精選貼文
- 關於vr for iphone 在 #ミニマリストライフ Youtube 的最佳貼文
- 關於vr for iphone 在 Zukiのスマガジェ!/スマホ&ガジェットチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於vr for iphone 在 VR mode on iOS 13.4.1 does not work · Issue #4554 - GitHub 的評價
- 關於vr for iphone 在 How to watch YouTube in VR mode on iPhone - iDownloadBlog 的評價
- 關於vr for iphone 在 2018 Top 3 Ways to Watch iOS VR Video iPhone - 5KPlayer 的評價
vr for iphone 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的最佳解答
🚩 New Media Artist Hsin-Chien Huang Leads "Garden Taipei/Formosa: Taiwan Grand Tour" with 22 Taiwan's VR and New Media Artworks to 2021 Ars Electronica Linz in Austria🇦🇹
2021 ARS ELECTRONICA FESTIVAL Ars Electronica has chosen “A New Digital Deal” as its annual theme, centering around the social and cultural transformations under the influence of technology from different countries. Also, it pays attention to changes of “the New Normal” due to the pandemic.
Hsin-Chien Huang, this year’s curator of the “Garden Taipei/Formosa”, resonates the theme with the “Taiwan Grand Tour”, hoping to waken our desire and ability to move freely during the journey via different kinds of media, also make more people see the marvelous results and how hard Taiwan has devoted to technology, culture, tradition, and tradition via international digital platforms. The tour will have become a window between the world and Taiwan.
The scale of this year’s exhibitions has been brought up a notch. Not only did it carry on displaying the VR and AR productions from last year, but the curator Hsin-Chien Huang has collaborated with three other, Hsiao-Yue Tsao, Billy Chang, and Chung-Hsien Chen, to call out many VR directors, new media artists, start-up companies and government institutions to join the project. There are 22 magnificent programs in total, which will be shown in categories such as “Immersive Tour”, “Animated Tour”, “New Media Tour”, “Earth Tour” and “Action Tour” respectively.
“Immersive Tour”, as the first part of the “Taiwan Grand Tour”, viewers can wander among the mountains, oceans, and rivers in the digital world, even outer space! Six scenes inspired by unique Taiwanese landscapes with cultural and biological features will be shared with the audiences, such as “The Starry Sand Beach” (Directed by Hsin-Chien Huang and Nina Barbier), “Moondream Reality-Rebirth”(Directed by Chi-Yen Chiang, Ami Wu), the shuttle VR 360 stereo video of “TAIPOWER D/S ONE.” (Directed by Ghung-I Hung and Shih-Chou Wen), “Floating Childhoods” (Directed by Hakka Public Communication Foundation and Wen-Chieh Chang), “Blue Tears EP1” (Directed by Hsiao-Yue Tsao), and “Samsara” (Directed by Hsin-Chien Huang).
In the “Animated Tour”, viewers can devote themselves to the characters via different programs. Whether it is the abstract or figurative visual style, audiences can experience anxiety and frustration all the way to happiness and growth. Getting rid of this disappointing reality, viewers shall continue the “Taiwan Grand Tour” through their imagination. This program consists of four animations: "Go Go Giwas: Sowing Dream Seeds"(Directed by Vick Wang, Yi-Feng Kao), "My grandmother is an Egg"(Directed by Wu-Ching Chang),"Inside"(Directed by Yu-Ting Hsueh), and "The Wayward Kite"(Directed by Yu-Ting Hsueh).
In the “New Media Tour” program, nine brilliant pieces created by Taiwanese artists will be shared as the relay points for the “Taiwan Grand Tour.” They use video, sound, electronic music, installation, and various new media to explore different topics, such as family, memory, city, society, landscape, and environment. We firmly believe that digital tools can also capture the warmth and emotions in reality. This program consists of nine artworks: "Surrounding Spectrum"(Directed by Hsiu-Ming Wu), "Nanyang Express II : Eternal Wandering and Tropical Pursuing"(Directed by Yi-Chi Lin), "Wave Waves"(Directed by Sio-Pang Hong), "That ・ This"(Directed by Ching-Chuan Hu), "Signal"(Directed by Chin-Hsiang Hu), "Tower of Babel by the sea"(Directed by Wei-Chung Feng), "How to explain love to an iPhone"(Directed by Jie-Huai Yang), "U+617E_v2.∞"(Directed by Jia-Hua Zhan), and "Absence in Presence"(Directed by Ning Tsai).
In the program “Earth Tour”, viewers will participate in a performance art called “Taste Soil”, which intends to rethink the relationship between humans and land by means of “eating.” The program brings together international eminent chefs Andre Chiang, dancer Billy Chang, new media artist Hsin-Chien Huang and Wen-Chieh Chang, fusing Taiwan’s unique traditions and customs with cuisines and dance performances via VR experience. A feast to the eyes and tastebuds awaits.
Looking back at the present time, humans need to take more efficient scientific actions in the digital world to reduce the consumption and pressure of resources and the environment and cope with the impact in the post-pandemic times. Two important technology units in Taiwan make their debut in the “Action Tour”: Miniwiz Co., Ltd. and the Taipei Urban Intelligence Center. The former is devoted to the sustainable development of materials science with digital technology and design, while the latter is the integration of big data and streaming technology to create a new technical model of urban governance. Combing these two, an answer to developing a sustainable society with digital energy is born. During the tour, a new performance art project is inspired by the digital cross-field cooperation for the first time. The Taipei Urban Intelligence Center will join hands with new media artist Chin-Hsiang Hu and the founder of Inwheel Ghung-I Hung, to create a new media artwork “The Weight of Data” by integrating both virtual and physical materials from different domains and sharing data resources.
The brilliant curatorial concept and lineup of the Taiwan Grand Tour have attracted the interest of the officials of the festival and been in the limelight. Therefore, the festival has invited three creators behind the “Earth Tour”: Andre Chiang, Billy Chang, and Hsin-Chien Huang, to an online interview called “Highlight Channel” at 18:00 on September 1 (Taiwan Time). The link will be provided by the official later on. Moreover, Miniwiz Co., Ltd. and the Taipei Urban Intelligence Center are also invited to share their ideas and experiences in an online show called “Home Delivery.”
The theme of the Garden Taipei/ Formosa is presented in a diverse form of performances by combining different fields multiply. The audience can easily follow the step of the “Taiwan Grand Tour” to explore Taiwan’s magnificent local digital creativity and illustrate a new digital landscape unitedly that only belongs to Taiwan. The 2021 Ars Electronica online exhibition will be held from September 8 to 12, 2021. Click the link below to take a sneak peek of this year’s shows.
📍ARS ELECTRONICA FESTIVAL 🔗 https://ars.electronica.art/newdigitaldeal/de/formosa-grand-tour/
📍ARS ELECTRONICA FESTIVAL “Home Delivery” 🔗 https://www.youtube.com/c/arselectronica/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=5
📍 Garden Taipei/Formosa: Taiwan Grand Tour 🔗 http://garden2021.metarealitylab.com/
#奧地利林茲電子藝術節
#arselectronica21 #gardentaipeiformosa
vr for iphone 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
บริษัทเทคโนโลยีทุกสาย กำลังมุ่งหน้าเข้าสู่ธุรกิจเกม /โดย ลงทุนแมน
อุตสาหกรรมเทคโนโลยี คือผู้ขับเคลื่อนโลกยุคนี้ อย่างไม่ต้องสงสัย
เพราะไม่ว่ามองไปทางไหน สิ่งต่างๆ ที่อยู่รอบตัวเรา ล้วนเกี่ยวข้องกับบริษัทเทคโนโลยีทั้งสิ้น
Amazon ให้บริการแพลตฟอร์ม E-commerce...
Continue ReadingAll tech companies are heading into game business / invest manly
The technology industry is undoubtedly driving the world.
Because, wherever you look, things surrounding us are all related to technology companies.
Amazon provides e-commerce platforms
Alphabet, Google's mom company, search website, information.
Apple sells electronic devices such as iPhone, iPad
Facebook dominates social media platforms market.
Microsoft Develops Operating Systems and Computer Software
But did you know that there is one thing these companies are paying attention to?
That's the ′′ game business
What are tech companies doing about the game industry now?
Invest man will tell you about it.
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
First start at Amazon
Amazon company has invested in the game business since 2014 after acquiring Twitch business, online video platform, game containers with 29,000 million baht.
Passing through now, Twitch has grown beyond the competitors clearly.
9,340 million hours a year videos are viewed by 73 % of the market.
In addition, they have a business called Amazon Web Services (AWS) that provides cloud database storage, which major game developers such as Bandai, Capcom, Epic Games, Supercell, Zynga are the company's customers.
Meaning that every time people play online, AWS services are also being used.
And most importantly, this business has much higher profit margins than E-commerce.
Next one is Alphabet
The company owns YouTube, the world's biggest online video platform, with about 250 million game-related followers per day.
In addition, YouTube has also launched a YouTube Gaming feature to support streaming games especially.
There are 2,681 million hours of video viewing per year. The market share of 21 % is the number 2, secondary from Twitch.
But what creates a lot of excitement for the industry.
Is Launching a cloud gaming platform business named Stadia at the end of 2019
This service may change the gaming patterns as we can buy games immediately. No need to download, install or need to use a good, expensive spectrum. Stadia will process and adjust the game quality details to suit the devices that people. Play and use.
The next company to talk about is Apple
In fact, indirect income game for Apple.
In 2019, there are people who spend in game application via App Store. App Store is about 1.2 trillion Baht. It is 70 % of all apps. Every 100 Baht will receive a share of 30 Baht.
Apple decided to expand its business to the gaming industry.
By launching an online gaming platform called Apple Arcade
Subscription subscriber, 150 baht per month. You can choose to play any game on every device of Apple brand.
There is an assessment that in the next 2 years, there will be around 50 million accounts of Apple Arcade users who will make additional income for the company over 93,000 million baht per year.
Another interesting one is Facebook.
Facebook has launched a 2018 Facebook Gaming online video feature.
Focusing on connecting to social media user base to create an advantage for people to follow contents easily under the same platform.
The company reveals 700 million video game visitors per month.
However, compared to the number of hours, Facebook Gaming also has a market share of only 3 %
But in the future, Facebook may develop new businesses similar to Google's Stadia.
Because I just bought PlayGiga business, cloud-based platform from Spain for 2,400 million baht.
And the eye-catching thing is Oculus VR owned by VR, a virtual reality technology developer with a high chance of making Facebook create successful virtual reality gaming devices.
The last part is Microsoft
Microsoft has been in the gaming business since 2001, as an Xbox gaming console developer that currently has total sales of more than 155 million machines.
And in 2016, the company launched a streaming platform named Mixer.
But the response is not as expected. There is only 3 % market share.
Get Microsoft to turn off this platform this July and rock the account with Facebook Gaming instead to collaborate with Twitch and YouTube.
In addition, Microsoft is also undergoing a cloud gaming business development. It is expected to be launched by XCloud this year.
All of them have businesses involved in gaming either way or anyhow.
But I have to say..
No matter how fierce the competition is, no one can compete with the real game owner like Tencent, Chinese tech company.
Because they have created or invested in a loud game with many players around the world like Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Arena of Valor (RoV), League of Legends, Honor of Kings, Clash of Clans
Resulting in Tencent reigning the industry's highest position. Earning up to 612,000 million baht from the game business.
Arrived here. Many people may wonder why the game market is so interesting in the eyes of tech companies?
What these companies need is inevitable bringing their technology into consumer hands to build a strong user base.
Gaming business is becoming a very large industry.
From the world population of 7,800 million people, there are 2,700 million people playing games or around 35 %
Covering people of all ages and all devices whether it's mobile, computer or game console.
So, the game market is worth up to 4.7 trillion baht and it predicts that the number will grow to 6.2 trillion baht in 2023
The special thing is gaming people always pay to buy unlimited items or features.
Different from other markets where customers may buy limited amounts of money or subscription payments which are always the same.
And the company can also offer products to customers directly in real time. When order happens, players get items immediately. Game owners get paid at the same time.
While buying normally, consumers may have to shop at the mall or wait for delivery later. The seller may have a central or multi-layer dealer to get paid and also to manage inventory.
Including game owners and players can also do game-changing activities such as gamecast reviews or serious Esports to win prize money.
This is not surprising if it says in the near future, the game market where humans pay virtual purchases.
Could be bigger than any physical product market that is tangible..
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Follow to invest manly at
Website - longtunman.com
Blockdit-blockdit.com/longtunman
Facebook-@[113397052526245:274: lngthun mæn]
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram-instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://edition.cnn.com/2020/06/28/tech/google-stadia-apple-arcade-mixer-gaming/index.html
-https://www.protocol.com/tech-gaming-amazon-facebook-microsoft
-https://www.geekwire.com/2019/microsofts-mixer-grows-audience-amazons-twitch-continues-dominate-streaming-market/
-https://aws.amazon.com/gametech/
-https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
-https://www.reuters.com/article/esports-business-gaming-revenues/report-gaming-revenue-to-top-159b-in-2020-idUSFLM8jkJMl
-https://www.digitalinformationworld.com/2020/01/global-consumers-spent-over-83-billion-on-mobile-apps-in-the-last-12-months.html
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tencent#Video_games
-https://www.statista.com/statistics/983227/global-video-games-revenue-companies/Translated
vr for iphone 在 Pekora Ch. 兎田ぺこら Youtube 的精選貼文
部屋替えなし
30分ならさすがにいけるぺこでしょw
⋈ ---------------------⋈
🥕Twitter🥕
https://twitter.com/usadapekora
ハッシュタグ #ぺこらいぶ でツイート🎶
この動画およびライブは、任天堂著作物の利用許諾を受けて配信しています。
⋈ ---------------------⋈
▷メンバーシップはじめました!!
【特典】
■専用スタンプの追加!名前の横にメンバーバッチも付くぺこ!
■メンバー限定での生放送が随時あるぺこ!
■定期的にコミュニティに壁紙やイラストの追加があるYO!
兎田ふぁみりあへの加入待ってるぺこ💓
https://www.youtube.com/channel/UC1DCedRgGHBdm81E1llLhOQ/join
⋈ ---------------------⋈
🥕ぺこらとのお約束🥕
・待機所でお喋りしない
・他の配信でむやみに名前を出さない
(「○○ぺこ」「ぺこらちゃんが○○してるよ」はやめよう!)
・荒らし等はスルーお願いしますぺこ
気持ちのいい配信にしたいのでよろぺこちゃんです🐰💙
⋈ ---------------------⋈
KonPeko~, I'm Usada Pekora Nice to meet u!
Welcome to Pekora channel!
I'm a cute rabbit♡
Thank you for Watching :)
Be friendly with me!
🌎To help everyone enjoy the stream more, please follow these rules🌎
- Do not conversation to other users in the waiting room to avoid trouble
- Be nice to other viewers.
- If you see spam or trolling, don’t respond. Just block, report, and ignore.
⋈ ---------------------⋈
🎉 兎田ぺこら 活動一周年記念ボイス
[ https://hololive.booth.pm/items/2220346 ]
🐰 オリジナルぺこらTシャツ
[ https://hololive.booth.pm/items/2097805 ]
👯 NO!ぺこ虐Tシャツ 白/黒
[ https://hololive.booth.pm/items/2098055 ]
[ https://hololive.booth.pm/items/2098093 ]
🍰 2019年ぺこら誕生日記念ボイス
[ https://hololive.booth.pm/items/1770801 ]
【Purchase from overseas is here】
https://geekjack.net/usada_pekora
⋈ ---------------------⋈
□DOVA-SYNDROME
HP:https://dova-s.jp
カラオケ歌っちゃ王 様 http://bit.ly/2EVjf9p
vr for iphone 在 #ミニマリストライフ Youtube 的最佳貼文
https://amzn.to/3qRZkgY
鉄板ステーキってソースや肉汁が飛び散って服の付くのが嫌ではないでしょうか?実は多くの店では普通のお皿に盛りつけたり、熱くない鉄板で注文できます ブロンコビリーならベリーレア VR。(Amazonアソシエイトプログラムを利用しています)
https://www.instagram.com/dougakaihou/
Instagramやっています
https://itunes.apple.com/podcast/id999164868
Podcastもやっています
https://youtube.com/c/jiheiorg/
チャンネル登録よろしくお願いします
誰も考えない切り口でシンプルな生き方を提案します。物を軽く少なくする「ミニマリスト」「シンプルライフ」の知恵を応用した動画を公開中。 �
" �"
This movie has Japanese caption for learn Japanese.
機材
・iPhone SEのアウターカメラで撮影しています
グラスジャパン福 買いました
https://www.youtube.com/watch?list=UURwqTcUh7jMWqFjSYH3JHow&v=Pz0AOZGNPNI
鉄板ステーキってソースや肉汁が飛び散って服の付くのが嫌ではないでしょうか?実は多くの店では普通のお皿に盛りつけたり、熱くない鉄板で注文できます ブロンコビリーならベリーレア VR #ミニマリストライフ https://www.youtube.com/watch?list=UURwqTcUh7jMWqFjSYH3JHow&v=ka92gjzhXiE
vr for iphone 在 Zukiのスマガジェ!/スマホ&ガジェットチャンネル Youtube 的最佳解答
ASUS スマートフォン ROG Phone 5(12GB/256GB/Qualcomm Snapdragon 888 5G/6.78インチ ワイド AMOLEDディスプレイ Corning Gorilla Glass 6/Android 11/ファントムブラック)【日本正規代理店品】ZS673KS-BK256R12/A
https://amzn.to/3gkB8Ai
ASUS スマートフォン ROG Phone 5(16GB/256GB/Qualcomm Snapdragon 888 5G/6.78インチ ワイド AMOLEDディスプレイ Corning Gorilla Glass 6/Android 11/ファントムブラック)【日本正規代理店品】ZS673KS-BK256R16/A
https://amzn.to/2TejZQG
AeroActive Cooler 5 for ROG5 ブラック【日本正規代理店】 ZS673KS_AEROACTIVE
https://amzn.to/3g2Lp5c
ASUS公式HP
https://www.asus.com/jp/
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/list/categoryID.4887373800
6月1日~15日迄「人気スマホセール」開催中!OCNモバイルONE スマホセット販売!
https://ad.presco.asia/cl/?b_id=txqJNDWO&t_id=1
↓
Redmi Note 9SやNote10ProがMNPやオプション加入しなくても1.5万円オフ!?
上記リンク先のOCNモバイルONE公式HPのチャットから「クーポンください」と問い合わせすればチャット限定クーポンを発行してもらえると思いますYo(^^ゞ
キャリアスマホ安く買うならイオシス
https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=3H9VSK+DTQEIA+ZFU+60WN7
iPhone最大2万ポイント還元!プラン料金3ヶ月無料!!楽天モバイル公式HP
https://ad2.trafficgate.net/t/r/57/4401/300590_375478/
Softbank Redmi Note 9Tが新規契約でもプランフリーで1円!
「スマホ乗り換え.com」
https://mobile-norikae.com/?acode=Yt1kW7rD9e
月5GBの音声SIMが半年間実質無料!?iPhoneリユースもスタート「y.u mobile」
https://lp.yumobile.jp/main/reuse_13000_single_m/LPFCX8YVHWQBZPL/202107?kanban=zuki&cid=D33933&utm_source=zuki&utm_medium=a_n&utm_campaign=a_n
スマホで動画見るなら映画・ドラマ・アニメも31日間無料お試し「U-NEXT」
https://ad.presco.asia/cl/?b_id=emYhNlQt&t_id=1
※各種アフィリエイトリンクを利用しています
#ROGPhone5 #ROGPhone5Ultimate #ZukiVideo
<プレゼント企画対象ツイート> #Zukiプレ企画40
以下ツイートを引用RTの上、動画にコメント頂ければ応募完了です!
https://twitter.com/GadgetMajin/status/1397914217215266824
<iPadPro3&iPadAir4用ケースプレゼント> #Zukiプレ企画41
https://twitter.com/GadgetMajin/status/1401891314111680512
上記ツイートを
「#Zukiプレ企画41」のハッシュタグと希望する方のケース
「iPadPro3用ケース」か「iPadAir4用ケース」を付けて引用RTしてください!
応募期間2021年6月11日迄!
動画のフォローアップはTwitterでも行っています。
よろしければフォローください( ^ω^ )
Twitter @GadgetMajin:https://twitter.com/GadgetMajin
<チャプター>
00:00 本日の結論
00:04 ハイ!Zukiです!
00:58 日本上陸!Ultimate!
02:19 開封!
04:45 アレ!キュイジーヌ!
05:44 オープニングVR
06:54 ファーストタッチ
08:00 Xモード設定
09:44 ROG Vision設定
10:45 Antutuベンチマークテスト
11:56 Antutuベンチマーク結果
12:11 まとめ
<動画訂正箇所やアフターフォローなどがあれば>
コメント欄に記載しています
<Q&A>
Q.端末を電源ONする時になんて言ってるの?
A.古の「美食アカデミー」主催が、試合開始を高らかに宣言した言葉「アレ・キュイジーヌ!」です。
直訳すると「台所に行け!」ですが、転じて「料理始め!」の意が含まれています。
私はスマートフォン等の端末を100台以上「電源ON」していますが、だんだん高揚感が薄れてきていると感じたので、「スマートフォンの料理始め!」という意味で自分を鼓舞しテンションを上げる掛け声としていますm(__)m
Q:SHARPは日本企業なの?
A:シャープは台湾企業です。(資本&経営ともフォックスコングループ傘下)
ただ、ランボルギーニがアウディ(ドイツ)傘下でありつつイタリアの会社という印象が強いのと同様、エンジニア等日本人を多数雇用し、本社も工場も日本にあるシャープは感覚的には日本企業という感じでしょうか。
※なんでそんなにスマホが買えるの?買うの?というご質問を頂くことが多いので、ブログにまとめています。気になる方は以下のリンクからどうぞ。
http://www.hyzuki.com/entry/2018/05/29/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89YouTube%E3%82%92%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E6%96%B9%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3
そしていつもの↓
中国製スマホの取り扱いに関するチャンネルポリシー的なもの(ブログ記事)
http://www.hyzuki.com/entry/2018/12/05/%E7%A7%81%E3%81%8C%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%92%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1%EF%BD%9EHUAWEI%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C
撮影日:2021年6月9日
動画番号:zuki899
サブチャンネル(Zukiの物置小屋):https://www.youtube.com/channel/UCSeavxe2QKKU7D8ZcoV6LTw
Twitter @GadgetMajin:https://twitter.com/GadgetMajin
Instagram:https://www.instagram.com/heyozuki/
ブログ:http://hyzuki.hatenablog.com/
ベンチマークテストは単なる指標に過ぎない(サブチャンネル)
https://youtu.be/_N9ZdcT55nc
画像引用元:
ASUS
※動画内で取り扱っているスマートフォンについては、国内発売されている(技適認証済み)スマートフォン若しくは総務省届け出済みスマートフォンになります。
※※商品へのリンクはAmazonアソシエイトのリンクを使用しています。
※※※技適認証の有無等は販売店にご確認頂けますよう、お願い致します。
#格安 #SIMフリースマホ #ZukiVideo
フリーBGM・音楽素材は主に以下のサイトを利用させて頂いております。
「MusMus」 http://musmus.main.jp/
「ポケットサウンド」 http://pocket-se.info/
「甘茶の音楽工房」 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
「魔王魂」 https://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html
「YouTube Audio Libraly」
▽コメントポリシー▽
ご視聴ありがとうございます!
皆様のご要望やご提案、ご意見を参考にさせて頂きます!
お気軽にコメントください!
面白いと思ったコメントは動画やブログや各種SNS等で取り上げる場合があります。ご了承ください。
尚、以下のようなコメントについては削除及びアカウントブロックする場合がございますので、ご了承ください。
・動画の内容と関係のないコメント
・対象に拘わらず、第三者が不快と感じる侮蔑的なコメント
・根拠を示さない非難
・公序良俗に反するコメント
・伏字は禁止
また、URL及びハッシュタグ付きのコメントは原則として表示されません。
今後とも当チャンネルをよろしくお願い致します。
vr for iphone 在 How to watch YouTube in VR mode on iPhone - iDownloadBlog 的推薦與評價
Beginning with YouTube for iOS version 11.18, iPhone owners can watch YouTube in virtual reality mode on their device. ... <看更多>
vr for iphone 在 2018 Top 3 Ways to Watch iOS VR Video iPhone - 5KPlayer 的推薦與評價
Watching VR video iPhone is a good taster of Virtual Reality within budget. Learn top ways to find iPhone VR videos and watch them with ... ... <看更多>
vr for iphone 在 VR mode on iOS 13.4.1 does not work · Issue #4554 - GitHub 的推薦與評價
... works fine before ios13.4.1 update or without turning on vr mode. A-Frame Version: 1.04 Platform / Device: IOS 13.4.1 - iPhone and iPad. ... <看更多>