1月末 最後の距離を追い込みの52㎞ラン🏃
なんで追い込んだかというと、全てはエントリーした
#ONLINEULTRAMARATHON2021 の為に🤣🙌
「10日で100㎞…1日で終わらせたるわ👊🏻😉」
なんてほざいてたのに、ま…間に合わない疑惑!!
聞けば@mikatさんも、残り70㎞以上走らねばとの事(彼女は月間走行距離との戦い)での月末ロング走でした。(笑)
いつもなら走る予定の半分くらいしか走れないのに(お喋りやカフェタイム作っちゃう)この日はちゃんと走ったね😂
#後がないと頑張るやつ
走って羽田空港まで行くのは初めて✈️
人も少なくて閉まってるお店も多かったなぁ
でも空港周り走ってる人多かったなぁ
行きは距離稼ぎの為に埼玉からトコトコ走って
上野駅からスタートして片道26㎞でした🐼
#ターミナル1のスタバ最強説
#滑走路見えて綺麗でポカポカ
#ソイキャラスチが好き
#初めて行けたよ🥺
#高輪ゲートウェイ駅
#高輪ゲートウェイができる頃には
#私を彼女にしてね
#目と目合うだけじゃ恋は未完成
#ここで突如の一岡豆知識高輪ゲートウェイ駅は山手線49年ぶりの新駅2020年春に暫定開業を予定しています駅名を決める際には賛否両論色々あったみたいだけどどんな名前だって耳に馴染んでくるものよ
#BEYOOOOONDS
荒ぶりました
#Jaybird所属#メダリスト
#ランニング女子 #ランニング #igランナーズ #ハシリマスタグラム#ウルトラランナー#ウルトラマラソン#Running#Jaybird#ランナー#朝活#ジョギング#onfriends#跑步#runner#羽田空港#羽田大鳥居
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'93年にスタジオ宇宙鉄人が開発、ビック東海が発売した、MD用横スクロールSTG作品の第2作目 。前作からの3日後、倒した筈のドン・モルグスティンが復活、マニアは寝ているマリアを置いて一人ドン・モルグスティンの待つ平成バビロンに向かう。 基本システムは前作を踏襲しつつ、ショット方向が1WAY、2...
大鳥居羽田 在 wahaha ★ 哇哈哈的生活 Facebook 的最佳貼文
2007 年 10 月 17 日,下午去羽田機場展望台看飛機,順便再到京急蒲田站看看那傳說中的平交道,因為這個平交道不久後就會消失。
京急羽田空港線在京急蒲田站匯入京急本線,問題在駛進車站前會經過交通流量極大的國道 15 號(從東京連接橫濱)道路,由於羽田空港線班次非常多,經常造成大塞車,加上京急本線在車站南邊也會穿越環 8 通,於是東京都就推動了「京浜急行電鉄本線及び同空港線連続立体交差事業」來解決。
簡單說就是將京急本線從「平和島」站到「六鄉土手」站,加上羽田空港線從「大鳥居」站到「京急蒲田」站這兩段區間立體化,最終在 2012 年 10 月完工通車,總共撤去了 28 個平交道。 (連続立体交差事業照片由東京都建設局提供) #東京 #蒲田 #京急 #京急蒲田 #京浜急行電鉄 #踏切
大鳥居羽田 在 鄭丞傑教授/醫師 Facebook 的最佳貼文
結束在千葉大學國際交流會館的寄居
返台前夕住在羽田機場附近大鳥居的旅館
男性朋友看到這個地名
紛紛宣稱自己適合住在這裏才能名副其實
呵呵😄
大鳥居羽田 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'93年にスタジオ宇宙鉄人が開発、ビック東海が発売した、MD用横スクロールSTG作品の第2作目
。前作からの3日後、倒した筈のドン・モルグスティンが復活、マニアは寝ているマリアを置いて一人ドン・モルグスティンの待つ平成バビロンに向かう。
基本システムは前作を踏襲しつつ、ショット方向が1WAY、2WAY、8WAYから選択可、プローブの動きが3種類から選択可、特殊兵器の挙動が一部変更等の特徴がある。
前作でも見せた多重及びラスタスクロール演出は更に緻密化、幕間デモも完成度が飛躍的に向上、勿論お遊び要素も強化し、正にメガドライバーのバイブル的STGとなった。
BGMは菅野氏から変わり、同じくチーム百万石の玉山氏、濱田氏、鈴木さん、益子氏による共同作曲。
破天荒な中身と釣り合った、熱く激しい曲が多く、pcmドラムがそのテンポに華を添えている。
玉山氏は様々なゲームへのリスペクトを曲に織り込んで作曲したという。
作曲:玉山文人氏、濱田やすゆき氏、鈴木陽子さん、益子重徳氏
Manufacturer: 1993.12.24 Vic Tokai / Studio Uchu Tetsujin
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Composer: Fumito Tamayama,Yasuyuki Hamada,Yoko Suzuki,Shigenori Masuko
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00:00 01.Open Mind / オープニング
01:16 02.Burning Heart / タイトル
03:13 03.Pick Me Up, Boy! / ウェポン選択
04:29 04.Navigators
05:59 05.Curry and Rice
07:15 06.Twilight Express / ステージ1
08:45 07.Blue Sky Laundry / ステージ2
10:23 08.Shrine / ステージ3
12:40 09.My Kingdom / ステージ4
14:43 10.Private Eye / ステージ5
16:21 11.Iron Casanova / ステージ6
18:16 12.Brawing Up / ステージ7
19:57 13.Smoking Head / ステージ8
21:34 14.Tell Me Why
22:35 15.Mighty Gals 2
23:50 16.Typhoone Vol. 1
25:19 17.Typhoone Vol. 2
26:34 18.Typhoone Vol. 3
27:37 19.Dancing Hunter
29:01 20.Jakyou
29:06 21.Seven Eleven
29:11 22.On The Air
30:53 23.Kikokusai / 鬼哭斎
31:31 24.Lunatic Monkey
32:32 25.Ma Ha Ra Ja
33:46 26.Approaching
34:46 27.Creeping Thing
36:29 28.Great Job!
36:39 29.Sun Rise Purple
39:37 30.Ha Na Mi Chi
40:00 31.Very Great Job!
40:10 32.Hachimaki Please
41:30 33.All Over Tonight / スタッフロール
41:48 34.Deposit Coins / コンティニュー
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/BYPF4SH82YM/hqdefault.jpg)
大鳥居羽田 在 translation Youtube 的精選貼文
#'92年にスタジオ宇宙鉄人が開発、ビック東海が発売した、MD用横スクロールSTG作品。
元々はAC用作品として開発されていたが、家庭用機として開発を切り替えられた。
アナグラン商会なる組織に某国の皇太子デンカが誘拐された為、トラブル・シューターの大鳥居マニアと羽田マリアが出撃する。
多重スクロール、多関節キャラ等を用いた演出と書き込まれたドットグラフィック、比較的抑えめな難易度と優秀な操作性を持ち、STGとしての高い完成度を誇る。
ゲームシステムこそよくあるものだが、全編を包み込んでいるお遊び要素とセガ愛に溢れたネタが本作最大の特徴だろう。
例の裏技を入れた理由は予算と人員をSFCの開発チームに取られた恨みから。
BGMはサイオブレード(MD/'90年)や、究極タイガー(MD/'91年)等のらいかのパパ氏が作曲。
効果音:効果音
サウンドクリエイト: 濱田やすゆき氏
作曲:菅野ひろと氏
Year: 1991.11(U),1992.03.06(J)
Manufacturer: Vic Tokai / Studio Uchu Tetsujin
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound Created: Yasuyuki Hamada
Sound Effect: Fumito Tamayama
Composer: Hiroto Kanno
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00:00 01.セガロゴ
00:04 02.Opening Theme / オープニング
00:25 03.Title Theme / タイトル
00:49 04.Options Menu, Continue / オプションメニュー/コンティニュー
03:09 05.Stages 1, 2, & 5 Intro / ステージ 1,2,5イントロ
05:47 06.Weapon Select / ウェポンセレクト
07:19 07.Stage 1 / ステージ 1
08:54 08.Boss Theme 1 / ボス 1
09:36 09.Trouble Shot! / トラブルシュート!
09:43 10.Dive Into the Next Trouble!! / 次のトラブルへ
09:48 11Stage 2 / ステージ2
13:57 12.Bo.ss Theme 2 / ボス2
15:44 13.Stages 3 & 4 Intro / ステージ3,4イントロ
16:21 14.Stages 3 & 6 / ステージ 3,6
18:24 15.Stage 4 / ステージ4
22:39 16.Boss Theme 3 / ボス3
23:48 17.Stage 5 / ステージ 5
27:22 18.Final Boss (Part 1) / ラストボス パート1
29:49 19.Final Boss (Part 2) / ラストボス パート2
30:59 20.Final Boss (Part 3) / ラストボス パート3
33:03 21.Excellent! Trouble is All Over!! / 全トラブル解決
33:08 22.Ending Theme / エンディング
35:05 23.Staff Roll / スタッフロール
37:31 24.Game Over / ゲームオーバー
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Yx1fPiM8lrQ/hqdefault.jpg)
大鳥居羽田 在 ロイドごはん Youtube 的最佳解答
ラーメンショップの総本山で感動の一杯!東京都大田区『グッドモーニングラーメンショップ』に伺いました。京急線「大鳥居駅」から徒歩で数分にあります。こちらのお店は「ラーメンショップの1号店」とも言われるそうで1960年代は「椿食堂」と呼ばれていたとか。のちに「ラーメンショップ」と呼ばれ今や全国に数百店舗まで広がる有名人気店となりました。家系ラーメンを考案し「家系ラーメン総本山吉村家」を創始した吉村実氏が、昔ラーメンショップで働かれていたことから、「家系ラーメンのルーツ」とも言われる「ラーメンショップ」。その1号店の一杯を味わってきましたので、お店の様子なども併せてぜひご覧ください!
*感染対策を徹底して撮影を行っています。
*撮影に際しては、お店の方や周りのお客様に充分配慮して撮影をおこなっています。
Impressive at the head temple of the ramen shop! I visited "Good Morning Ramen Shop" in Ota-ku, Tokyo. It is a few minutes walk from "Otorii Station" on the Keikyu Line. This shop is said to be the "first ramen shop" and was called "Tsubaki Shokudo" in the 1960s. Later called "Ramen Shop", it has become a famous and popular shop with hundreds of shops nationwide. Mr. Minoru Yoshimura, who devised the iekei ramen and founded the “Iekei Ramen Headquarters Yoshimuraya", used to work at a ramen shop, so it is said to be the "roots of the IEKEI ramen". We have tasted the first cup of the restaurant, so please take a look at the restaurant as well!
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* When shooting, we take the shop and the customers around us into consideration.
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