專題// 挑戰心臟的極限?運動處方篇(上)
心肺復健運動的模式不只有我們傳統了解的 #有氧運動,#阻力訓練、#柔軟度訓練 等等也是現在治療心肺病人常使用的方式,其實不只有針對心肺疾病的病人,現代人很講求運動的重要性,很多人也會去做有氧舞蹈或重量訓練來鍛鍊自己的身體、促進身體的健康,但大家比較疑惑的應該是,我要做多久才好?重量又要設在多重才好?到底到什麼樣的程度才真的有效呢?今天就一起來聊聊如何設計運動處方吧!
📍文章重點:
#運動處方的設計- FITT的架構
#有氧訓練分類
#強度不是重點,適合才是重點
#文章連結在留言
#9949編
延伸閱讀:挑戰心臟的極限? - 運動強度篇
https://behindthept.blogspot.com/2020/10/blog-post_26.html
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這裡提供的資訊或許沒有辦法解決你的疑難雜症,但給你一個重新認識自己身體的好地方,更讓大家了解物理治療其實不只有常見的電療、熱敷,而是對於各種身體的問題都能給予你不小的協助,全方位照顧到你的健康。
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「強度不是重點」的推薦目錄:
強度不是重點 在 Vicky Hung (洪雅琦) Facebook 的最佳貼文
【V師太開講】
最近都在碎念,好久沒來開講
今天就來跟大家聊一下「撞牆期」
無論你運動是為了增肌、強健還是減脂
身體面對刺激一段時間後
一定會有數次的平原期“Training Plateau”
身體覺得疲累、訓練看不到進步
體重改變不了、身體還會些許水腫
「平原期」或「撞牆期」
是訓練循環裡的正常現象
這個時候身體在調節、在重組
千萬別因為看不到效果所以在這時候放棄
如果換個方式跟你說
衝破平原期後接續而來的就是美好的推進期
所以這時候強度不是重點
堅持與變化才是關鍵
透過多元刺激的方式持續給身體刺激
改變慣常的運動模式
不追組數,反倒追求多元動作
比如過去都跑跑步機
在這時期可以轉換成登階或滑步
喜歡慢跑的
就可改成數段短衝刺間歇
增肌的重訓一次做六七組
不如同一部位用兩個動作各做三組
如果疲累感很重
也可選擇單純動作衝重量
或縮短組間休息
減脂控體者
可以選擇單動作、多身體部位參與的形式
也能把動作串成循環方式
讓身體各部位可以輪流休息
又能在單動作中驅動更多部位參與
不追求長時間,要追求高效率
平原期要突破
沒有別的方法
就是 #堅持下去 就對了
別讓自己有藉口休息
還有!要多喝水!多喝水!多喝水!
睡眠夠、營養足!
祝大家~訓練愉快!
強度不是重點 在 Vicky Hung (洪雅琦) Facebook 的最佳解答
【V師太開講】--
➡️ 練了反而痛、不練卻好了?? ⬅️
最近訓練時常被問到這個問題
「我因為肩膀痛所以找教練練」
「有練狀況有改善,後來卻越練越不舒服」
「停止訓練一段時間,肩膀反而不痛」
這是怎麼回事呢!?
好的!讓我來為各位一一說明
首先,多數的肌骨症狀
除非有明確的結構問題
否則絕大多數是「失衡」的問題
什麼叫做「失衡」?
一個關節的活動,需要眾多肌肉「共同做工」
有人力氣大一點➡️【#主動肌】
有人必須鬆一點➡️【#拮抗肌】
有人要當助理
隨時打理主人的一切➡️【#協同肌】
有人必須當工作人員
準備好主角表演所需的舞台➡️【#穩定肌】
這些角色,都會在動作發生時同時做工
差別在做工比例的不同
就像樂團一樣,所有人各司其職的演奏
會奏出美妙的音樂
🎹🥁🎷🎺🎸🎻
如果有人亂奏或是大家搶表現
演奏出來的就不是音樂而是噪音
會有肌肉骨骼症狀者
人體演奏的音樂🎼就變成噪音💢
如果有適當的訓練
就可以把樂團的樂手調教的乖乖的
但隨著訓練強度的增加
喜愛表現的激動者,總是會搶著表現
沒自信的就會默默地退到幕後
強弱差異大的狀況下,噪音就再度出現
所以針對肌骨症狀者的訓練
「強度」不是重點
「症狀控制」下再加強度才是關鍵
當然
許多人在不舒服再次發生後就停止訓練
激動者沒有外界刺激,自然失去舞台
強弱間的差異慢慢拉平
想當然的症狀也會消失
注意!這不是好事喔!
只是體內的「角色」暫時取得「和平」
不代表症狀已經被改善
等到突然間的意外,或是不小心的大動作
很可能症狀會再出現,甚至更加嚴重
要處理好肌骨症狀,請務必要有耐心
讓你的教練、治療師或防護師
花時間協助你,幫你微調肌肉間的張力
而且訓練必須要堅持!
#肌肉三天不練就退步
這句話不只應用在運動員上
只要你開過刀、你受過大傷
曾經出現肌骨系統的症狀者
三天不練肌肉均衡度就失衡
症狀不上身才有鬼!
如果是運動員,還必須天天面對高張競賽
身體肯定要出狀況
一開始在A部位,接下來會到B,然後跑到C
下一步就是你被迫改變技術策略
最終,人體終將崩解
要不就是技術失憶、嚴重甚至會出現大傷
只要你傷並不斷,痠痛總不退
就是你的身體再拉警報!
跑車儀表板亮紅燈,多半立馬去修車
為何身體亮紅燈
人們多選擇用藥物壓甚至硬撐著訓練?
肌骨有問題或曾有問題的人
壞掉的結構永遠修不好
卻不代表你無法再活動
要讓自己恢復正常的唯一途徑
就是堅持鍛鍊,讓身體有足夠存糧面對挑戰
痛痛不可怕
忍痛才傻呆
痛還練更笨
#訓練不為強_只為求均衡
#均衡的身體做啥都舒服
#玩人體
#信念功能教育學院
強度不是重點 在 TXO Liang Youtube 的最佳貼文
這是我第二十部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了
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強度不是重點 在 Re: [討論] 拉抗強度與屈服強度的差別- 看板car 的推薦與評價
最近好像很多討論區都在討論鋼材
但其實根本搞錯方向了
一台車用上什麼等級的鋼材,跟它實際的車身強度,又或者撞擊測試的結果
其實,根本沒有什麼相關
鋼材強度的單位是MPa(百萬帕)
帕是壓力單位,定義是單位截面積承受的力
舉個極端一點的例子
一般車的A柱都會用上較高強度的鋼材,但面對貨車只是鑄鐵製成的貨斗
A柱都是瞬間被秒的
因為實際強度,除了單位鋼材強度,還要考慮你有多少截面積的材料
再換言之,車廠用上高強度甚至超高強度的鋼材
最主要的目的不是增加車身鋼性
而是輕量化
車身的強度,說實話,夠用就好
又或者這樣說
車廠在設計車身強度時,就以能達到撞測五星的標準就好
更強壯的車身強度有什麼用? 大概只有在被貨車夾擊這種狀況可能會有用(我是說可能)
但對於高速撞擊的乘員存活率,其實沒有什麼影響
例子就是你開坦克時速60撞山秒停,坦克的乘員空間可能不會被擠壓
但裡面的人大概都會撞成肉泥
同樣的,高速撞擊時,人員能不能存活,跟車室有沒有擠壓變型已經沒太大相關性了
差別只在家人是來認屍還是認衣物
這也是撞擊測試只測時速60,更高的速度不測的主要原因
那前提已經有了,車廠設計車身強度時,目標是拿到撞測五星
那麼用高強度鋼材的重點,除了比較容易達到設計強度外
剩下來的就是可以用比較少的材料來達到設計目標
換言之,目的是輕量化,而不真的是為了車身強度
也因此,高鋼性鋼材是好東西,但不代表用上高鋼性鋼材的車,就是高強度
實際車身強度,仍然是以撞測為主要參考指標
還可以再說更多的是
撞測的測試標準,是以車身撞山的概念來測試
所以車身的強度要抵抗的,會是車自身速度所帶有的動量
我們可以這樣說
一台一噸的小車,跟一台一噸半的休旅
如果兩台車撞測都是五星
說明這兩台車如果自己開去撞山,都有很高的安全性
但這兩台車如果對撞,那就很抱歉了,車重的那方佔絕對優勢
如果以這個概念來推論
用上高鋼性鋼材的車身,因為達到輕量化的目的了,車身變輕
所以一樣以能達到撞測五星為標準,實際上車身的絕對強度可以再下降一些
不過這不是說高鋼性鋼材無用,只是真的不要把高鋼性材料的使用跟高鋼性車身畫上等號
要判斷你的車硬不硬?第一先看撞測結果,第二看車重
使用什麼鋼材? 主要影響你的車有多重而已,而車重跟油耗表現有顯著正相關
也因此,車廠使用高鋼性鋼材,其實考慮目的,油耗還在車身強度之前
※ 引述《Pamplona ( ̄︶ ̄)》之銘言:
: https://www.google.com.tw/amp/s/kknews.cc/car/j8p2p8e.amp
: https://goo.gl/pdpGG4
: 鋼板強度有分為拉抗強度與屈服強度
: 在沒有特定表示車體鋼材用的是拉抗強度或屈服強度的狀況下
: 強度單位都是MPa
: 比如某某車廠說用上了1500MPa超高強度鋼材,但其實是拉抗強度而非屈服強度
: 要如何區分同樣是1500MPa的鋼材是採用哪種標準測得的?
: 唯有實際撞擊測試才能見真章?!
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