【醫療資源使用之效益評估】-低效益醫療之探討 議題召集人(陳杰峰)序
醫學科技進步神速,令人目不暇給。然而,所有的醫療都是有益的嗎?有時醫療是一刀兩刃,不見得越多越好,有時反而是少一點更好。
醫療的首要原則是「不傷害」(Do no harm.),其次才是療效。在現今的醫療環境,任何現有的醫療診斷、處置方式都並非是絕對可靠,在醫療方法與技術不斷地研發與創新改革下,都有可能被新技術所取代,以追求提供更具有效率與成效的健康照顧服務。因此,要不斷地去檢視與評估現有的醫療診斷、處置方式是否合理,以找出問題並修正成為更適當的醫療診斷、處置方式。另外,基於醫療倫理中的也就是在治療的過程中,必須要以病人為出發點,不應該再去增加對病人的傷害。我們都知道很多治療帶有風險、藥物亦有副作用,醫療的行為應該是要造福病人,雖然傷害是無可避免的,但其害處不應該大於治療的效益。
在全民健保的架構下,具高民眾滿意度的臺灣醫療,是珍貴的資源。然而近年來,這個制度常常面臨捉襟見肘的窘境。吃糖果會開心,但是不見得有益健康。同樣地,高滿意度不一定是高品質的醫療。高品質的醫療,必須有實證做基礎,在專業考量下,由醫病共同決定。提供「正確的」知識,則是其中最重要的基礎。
什麼是「正確的」知識呢?「真實」能不斷逼近,而難以確認。卡爾·波普爾(Karl Popper)則建立了「否證論(falsification)」的概念,他認為科學應該是一種證偽主義,利用試錯法來找出最趨近於真理或真實的理論假說,也就是說,當某種理論假說被提出時,人們應該要去尋找新證據並不斷地驗證或反駁這個理論假說,這樣的過程是沒有止境的,如果這個理論假說經得起驗證且反駁不了就暫時保存著(即稱之「佐證」),直到出現新的證據被推翻為止。
透過試錯法得到的結果,只能說是得到一個較好的理論假說,但並非就是真實或真理,無論理論假說曾受到多麼嚴峻的檢驗,仍舊都有被推翻或修正的可能性。因此,科學是一種不斷演進的事業,科學活動中必須不斷思考、批判、否證,而且其結果不能保證永遠正確。不論是站在病人、臨床醫事人員或相關衛生主管機關的角度,這些相關醫療的問題都值得我們大家要去不斷地省思。
故本議題「醫療資源使用之效益評估」之探討實為重要,藉由各種不同面向去逐一探討與分析其可行方案,並提供相關資料或建議給相關衛生主管機關,以作為國家未來衛生政策改革方向之參考,期望國內能建立更加完善的醫療制度,以更加準確與合理使用醫療資源,避免浪費的情況發生。
最後,感謝財團法人國家衛生研究院論壇的肯定與支持、及論壇各諮議委員不吝給予我們回饋與指導,以及感謝各參採單位的參與、本議題之各章節撰寫負責人、議題諮詢委員們,才能得以順利完成這份建議書內容,另外,還要感謝北醫提供圖書資源、感謝郭耿南教授、所有協助問卷調查之臨床醫事人員、工作人員的參與及投入,因為有您們的大力協助,本議題才能如以順利執行,特此感謝。
【Reference】
1.圖片來源: http://bit.ly/2Iuwz4Z
2. 陳杰峰 教授
國家衛生研究院-論壇 議題召集人
台北醫學大學公共衛生學科 教授
考科藍臺灣 - Cochrane Taiwan究中心 主任
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【泰坦】遊戲設計原理之記憶與技巧
在遊戲設計領域中,我們知道有很多遊戲種類,例如第一人稱射擊遊戲(FPS),角色扮演遊戲(RPG)等。雖然這些分類方法是很好的,但我們不能忘了還有更廣義的遊戲分類方法把遊戲分為記憶遊戲與技巧遊戲。
在記憶遊戲中需要用到試錯法、記憶識別、本能反應(平台跳躍遊戲)以及對遊戲本身的掌控。技巧遊戲需要體能或是精神力上的實力和條件來完成。許多遊戲在特定情況下對這兩種類型都有涵蓋。
讓我們來看幾個記憶遊戲的例子。一個FPS遊戲的玩家在他玩過這個遊戲幾次之後會玩的更好,因為玩過幾次之後他們記住了相關的元素與物品擺放位置、道具如何升級、遊戲的關卡設定。在一個橫向卷軸的平台跳躍遊戲中,玩家需要記住物體位置以及它們是如何移動的,才能運用他們的反應能力來通關。一個賽車遊戲也同樣包含記憶遊戲和技巧遊戲的元素,因為玩家需要記住賽道的撞況,並運用他們的反應能力來精確操作。
接下來是幾個技巧遊戲的例子。撞球、桌球,甚至是這兩種球類的電子遊戲,都需要通過數學計算來確定擊球的角度,並了解一個3D球體在平面上如何與其他球體碰撞,及其有可能產生的六種結果。在RPG遊戲中,玩家需要從非玩家角色(NPC)互動中取得信息,去了解他們該如何運用武器和魔法的組合來擊敗這個區域的怪獸魔王。這引導玩家在腦海裡形成他們下一步行動的路徑,以及評估如何得到某些物品來幫助他們的角色通關。
而一些智能手機上的小型休閒遊戲主要是需要記住手指該往屏幕何處點擊或如何瞄準一個飛行的目標,大一點的遊戲則同時俱被記憶和技巧遊戲的元素。那些優秀的投幣街機就是很好的例子,玩家需要很好的記憶來取得好成績,因為這些遊戲從來沒變過。同樣也需要高超的遊戲特定的技巧,比如說如何聰明利用有限數量的子彈,怎樣使用正確的按鈕組合擊出一個超級重拳,或是抓準跳躍的最佳時機。
在這兩種不同類型的遊戲中,記憶遊戲可能會在玩了一陣子之後讓玩家感到無聊,因為他一直在玩一樣的遊戲,用同樣的方式,在同樣的區域,使用同樣的工具或武器。解決這個問題的方法是在保持遊戲機制、故事和結果不變的前提下為遊戲加入一些隨機性,比如在不同級別中讓敵人在不同位置出現,跳躍平台以不同的速度往不同的方向移動,物品掉落的方式和地點不一樣。在技巧遊戲中,如果玩家沒有達成完成遊戲特定部份所需要的技能,他會感到越來越沮喪。當這樣的情況發生時,遊戲設計師可以用不同的方式來解決。例如在同一個位置死亡多次後會出現提示信息,幫助玩家過關;或者直接讓玩家重新觀看關於技巧、訣竅和隱藏物品幫助的信息,以此來幫助玩家繼續玩下去。
遊戲設計師還可以讓遊戲給玩家一些小提示,透過閃光特效來給玩家指示道路或是指示玩家需要拾取的物品。設計師還可以讓一些多餘的物品隱藏起來,也能在某種程度上給玩家提供幫助。敵人有時候也能給玩家帶來幫助,例如,跳到一個敵人對他造成傷害的同時,玩家也借助這一個跳彈到更高的高度,來到他之前跳不到的平台上。
遊戲中的記憶術也備用於提升現實世界中的技能。士兵、醫生、學生、船長都可以透過模擬現實技術來學習相應的職業技能,如拆卸撿修武器或是進行某一類的外科手術。
#遊戲理論
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【梗你評電影】《高玩殺手》Copshop
有可能被片名耽誤的絕妙好片!
PODCAST XXY + JERICHO
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歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗!
這次【梗你評電影】要來評的是電影《高玩殺手》:一個惡名昭彰的片子泰迪,為了躲避殺手鮑勃的追殺,刻意讓菜鳥女警小楊逮捕並關進警局的監獄。這個警局位於美國蠻荒地帶,在這個偏僻的地方,殺手鮑伯也前來警局,試圖在這個警局內把泰迪除掉;但就在衝突逐漸緊繃之際,泰迪被追殺的案情似乎不是那麼單純,除了鮑伯之外,還有更多未知的力量正逼近著警局。
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《高玩殺手》是由曾執導《五路追殺令》《迴路追殺令》等電影的導演 喬卡納漢所執導,集結《300壯士:斯巴達的逆襲》傑哈巴特勒、《美國隊長:英雄內戰》法蘭克葛里洛等明星演出。故事聚焦在一個偏僻的警局,女警、騙子、殺手三人之間的對峙;片中有不少動作場警,在封閉的環境之中營造出強大的戲劇張力。有趣的是,傑哈巴特勒表示自己過去都是扮演英雄人物,這次挑戰反派角色讓他十分興奮;大量的動作戲還讓他在拍片的過程中害對戲的特技演員受傷,讓他相當自責。
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《高玩殺手》在美國上映後獲得不少好評,爛番茄開盤有80%的新鮮度,權威媒體《好萊塢報導》大讚這是一部非常荒謬但又有趣到不行的電影。
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不論你是否看完《高玩殺手》,又或者是看完這部電影後是喜歡還是不喜歡。
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試錯法 在 老余 Youtube 的最佳解答
我很多年前就買了舊版的亞當理論(紫色綠色封面那一版),
很快的看完就把它放到書架上生灰塵....
以為這是一本廢話一堆卻沒給我實際做法的書....
我錯了。
好多年後,我終於下定決心,
跟著書本後半段的方法練練看。
『二次映像圖真的這麼好用?』我帶著滿心的懷疑....
他說要我們拿透明膠片貼在走勢圖上跟著描,
描完之後把膠片重疊到最新的行情上,
然後左右翻、上下翻並且對起來。
為了驗證,我還真的跑去書局買了一大疊的透明投影片,
回家把它剪成一小塊一小塊,
貼在電腦螢幕上,開始翻翻翻。
就這樣練了大概有半年...
一開始抱著姑且一試的心態(根本不相信!),
但隨著練習次數越來越多,
我從充滿質疑的『真的嗎?』
變成睜大眼睛的『太扯了!』
#翻出來的走勢真的到了!
(我媽每天都問我為什麼跪在螢幕前面....)
「亞當教我們用減法來交易,懂愈少交易愈好!
本書後1/3的「二次映像圖」(翻亞當)
拿來預估目標價以及交易計劃超好用喔!
#翻1000次亞當,#你只會跪它1000次!」
(這也是我寫給出版社的推薦序)
9/30晚上來聊聊翻亞當有多簡單,多好用!
哪些情形不該翻?
哪些情形翻出去但卻爛掉?
這些都是我們要密切關注的跡象喔!
更多免費交易教學影片:
YOUTUBE 頻道: https://www.youtube.com/user/mtKevinYu
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喵子 LINE: @trade688 (@也要喔~)
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老余全部交易法都在這,幫你有系統地整理好了啦:
簡單又有效的裸 K 交易法(老余完整進出 SOP 與實單範例)
https://ps.yottau.net/L7B54
另外,有同學問到模擬軟體,
這是我們找到在國外的軟體,
可以透過email無限重複註冊,來練習。 一切免費。
申請tradovate帳號來免費練習。
『注意!這個平台本身因為在國外,
資金安全性我無法確定,沒有要大家去開戶喔!』
我們單純用這個來免費練習。
一個email可以玩2週,結束後,
再換個email就可以再來一次。
為什麼用這個?
因為他的介面,是我目前用過最人性化,最簡單的了....
(這不是業配,別去開戶啊!)
www.tradovate.com
教學影片:https://youtu.be/RZP8GJXU_uM
另外,如果你已經免費一段時間,結果不錯,有技術了,
但沒有資金,
也可以付費參加TopStep這個美國公司的交易員考核,
考過了,就會給你一個帳號,
本金他們出,風險他們承擔,利潤你卻可以跟著分。
詳細說明看底下:
(也可以利用考核機制,測試自己的交易是否OK)
如何通關TopStep成為Funded Trader?
https://youtu.be/trDAywIiXSQ
TS通關後的事情(Pro 與 Funded Account)
https://youtu.be/_uAhTBVV5eM
如何使用重播功能來練習
https://youtu.be/rcxJSkFYgbs
要考試的同學,
這邊有可以折價20%的連結:
http://bit.ly/2x0XZho
(正常商品,當沖,不可留倉)
http://bit.ly/3abcJbS
(微型商品,可留倉),似乎沒有折價

試錯法 在 如何用试错法解决复杂问题,创造出属于自己的成功之道。 的推薦與評價

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試錯法 在 Re: [實況] 我在田宗劍道成仙257章仙子之友- 看板CFantasy 的推薦與評價
有人說這本書只有主角有腦袋
其實是因為主角有試錯的空間跟時間啊
別人沒有耶
試錯功法光是練錯的就可能賠上自己的命
更不用說還能模擬看看能不能戰鬥
不用親身直接打怪
而且還能克服陰戾,別人可是完全不行
別的修仙宇宙好歹也能打小怪練手
但這個修仙宇宙的陰戾設定
是連打小怪都會讓自己增加陰戾感染程度
哪怕有鼎玉可以削減陰戾
那也是用大代價換來的有限資源
在這樣的世界而且已有現成有效的功法下
你還敢開發研究新功法嗎?
而且你要說主角以外沒腦袋
其他人包含主角師父也是能在主角的功法上修改架構讓其更合適他人
所以真的不是只有主角有腦袋
只是只有主角有外掛
給予足夠試錯的空間與時間而已
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