【#就讓它彈錯音吧!】
「不猶豫、讓手直接落到鍵盤」字面上看似簡單的動作,但對於彈琴者來說,其實是相當恐懼的事。彈琴的恐懼有非常多,很多時候源自於心理因素,怕彈錯音、怕被老師罵、怕彈不好、怕速度跟不上、怕節奏亂掉、怕別人眼光等等。其中彈錯音造成的心理壓力,正是阻礙速度的最大問題,因為當手不顧一切的落下,一開始練習時很難不彈錯音。
B學生個性有著完美主義,對自己要求甚高,從小到大是標準的乖寶寶好學生,更是高分畢業於國外音樂系,對音樂學習上也相當有自信。上課態度認真、回家努力練習,每次她來上課時,我都想起孔子讚美顏回的那句話「不貳過」,她盡心盡力地完成我每一次的要求,我相信沒有老師不喜歡這樣的學生。
在我們初步將她的手指建立起來,手指開始有力氣跑動後,雖然小樂句或簡單的旋律可以彈快,但是到了較複雜的樂曲片段,她的手指又不自覺地抓緊,於是速度怎麼都快不起來—她面臨一個大問題,她無法克服彈錯音的恐懼。
速度上不去的原因,並不是手指尚未具備強壯的條件,而是來自內心的阻礙,她無法容忍自己碰錯音,或是出現一點點雜音,尤其已經練了多次的樂段,怎麼還可以彈錯呢?她那認真拘謹、一絲不苟的個性,儘管B學生也許沒有覺察到自己的狀態,但是心卻早已疲憊不堪,就像是有人在後頭時時刻刻鞭策著自己,從來不讓自己休息,身體怎麼可能放鬆的下來呢?#無法放鬆,#速度就快不上去,就無法讓身心自由,當然也無法享受彈快的心流(flow)。
看到這裡,大家可能都以為這是特例,是學生特殊的狀況,不過回想自己在學琴的過程中,是不是怕彈錯而全身緊繃?有些嚴厲的老師,當學生彈錯音時,馬上會出現不耐煩的表情,甚至會拿鉛筆敲手指,再不然就是語帶威脅要學生不斷重新再來一遍。長年在這樣緊繃的氛圍中,對彈錯音的恐懼早已根深蒂固,老師還沒開口,學生就自我批判,對內心嚴加拷打了,因此要大家放下對彈錯音的恐懼,是我們在教學上最大的挑戰,這幾乎是每一位學生面臨的瓶頸,因為等於挑戰學生長久以來抱持的信仰。
我在剛開始練習彈快時,有段時間的確出現了速度上的瓶頸,雖然努力建立手指,但是老師總是說我不夠放鬆,所以速度上不去。我非常沮喪且不服氣,#我認為自己已經鬆了,#為何老師一直說我仍然不夠放鬆?有一天在練琴的時候,突然非常憤怒,心想「老娘我不管了,反正我怎麼努力老師都說不對,那我就隨便彈吧!爛就爛,我不想在乎這麼多,我不care!」於是那個樂段我開始亂彈亂甩,彈錯音發出雜音也無所謂,一整個就是擺爛心態。但是在我這樣隨便彈不到十分鐘,神奇的事情發生了,我的手竟然不自覺加快,當我回過神對一下節拍器,我居然到達前所未有的速度,那一段困難的樂句,竟然輕輕鬆鬆解決了,#最匪夷所思的是音的正確率是提升的!最後還因為那段旋律並不需要那麼快的速度,我必須控制手指不要飆太快,要克制一下速度以符合樂曲需求才行。
原來我之前的瓶頸,居然來自於太過認真,尤其是心理給自己的壓力。以前彈錯總是不經意地皺眉,下一次會努力避免再次彈錯,這樣的「認真」心態已經輸入我的潛意識,是我從來沒有察覺的,後來我都形容像是「彈琴的偶像包袱」。當我完全放下,讓練琴近乎隨便的態度時(OMG這真是不可思議),我不再苛責自己是否彈錯音,就讓所有狀況一切自然發生,#全然接受全部的自己,#並讓身體自由運作,#於是我進入深一層的放鬆,#表現便開始漸入佳境。我愈能掌握放鬆的心態,我愈理解這個心理遊戲對於我們彈琴表現的影響,對「放鬆」這兩個字帶來的意義就有了全新的體悟,原來不只是身體要鬆,連心態都要完全鬆掉,這真是可說是彈琴史上一大發現。
「彈琴的偶像包袱」,尤其在過去表現愈好的學生身上,愈容易出現這樣的問題。潛意識下不容許自己彈錯一個音,就像是緊箍咒一般限制了自己發展的可能性,如果不丟掉這個光環,很有可能再也上不去,因為你無法進入更放鬆的階段。小到手指操作,大到心理作用,我們無時無刻在跟自己的恐懼抗戰,弄得身心俱疲,而正是這一份恐懼,阻礙了讓手自由運作的可能性。
每一位學琴者一定要突破這一關,因為心理往往直接影響了生理,即使是心理狀態些微的改變,只要感受到一絲絲的壓力,都足以讓手不自覺地緊起來,我們必須學習如何克服內心的恐懼,讓身體自由。
By嚴老師
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關於 簡單歌唱 Singple 。#178:為什麼你在唱歌的時候,總是會覺得有點高音唱不上去,雖然可以唱高音但是覺得唱起來非常的累,不知道要怎麼樣輕鬆地唱出高音嗎?在這集的唱歌診療室中,Elena老師將會利用一招技巧讓你馬上就可以唱出輕鬆的高音!
0:15 今天的星夥伴要在唱歌診療室中診斷的歌曲是陳忻玥的炙愛,他的唱歌問題是,他覺得他在唱歌的時候,會覺得唱歌吃力,但是如果不用力的話就唱不出扎實的高音,Elena老師會針對他的唱歌問題給他正確的唱歌技巧
1:32 星夥伴演唱陳忻玥的炙愛
2:15 聽完第一段之後,星夥伴在這邊的唱歌技巧轉音做得很好,並沒有明顯地歌唱問題,那我們就繼續往下聽吧!
2:32 星夥伴演唱陳忻玥炙愛的副歌
3:01 星夥伴唱完副歌之後,Elena表示星夥伴在唱這一段的時候確實有比較吃力,會出現這樣的唱歌問題主要是因為星夥伴想要唱出很強就像真音的高音但卻沒有使用到唱歌技巧,所以他就會用很多額外的力氣去唱高音,這樣就會導致我們高音得很吃力,脖子很用力的問題
3:58 Elena歌唱訓練師教我們使用一個發聲練習,就可以有效改善唱歌太吃力的歌唱問題。
4:07 Elena老師在這邊示範如何正確的做發聲練習
4:24 當我們可以做好這個發聲練習時,Elena老師建議一個歌唱技巧就是我們可以把速度加快,同時也講解我們該如何避免做錯時的發聲練習
5:31 Elena老師示範當我們做錯的時候,發聲練習聽起來會像什麼樣子,當我們唱高音的地方太大聲或是太用力都是不對的
5:42 Elena老師正確示範當我們帶如歌詞練習聽起來會像什麼樣子
6:37 當我們做正確的時候,會像Elena歌唱訓練師在這邊示範發聲練習的樣子,我們要注意只是我們聲帶閉合閉起來的力道變重,而不是力道加重
7:24 在這裏Elena老師建議我們可以搭配手往下壓來做搭配,這樣的情況我們就可以有效的控制力道,不會錯誤出力了!
8:39 我們在這邊做的時候有一個唱歌重點要注意,就是我們加重的時候不是用力去夾我們的聲帶,而是利用手去搭配,避免我們在做的時後使用錯的力氣唱歌,所以我們會發現我們在家中力氣的時候,我們的肚子跟手會一起出力
10:08 如果我們做這個發聲練習不舒服的話,我們也可以做彈唇來放鬆他,或是我們可以換成『喔』這個字,但是這邊也要記得我們不要是很用力的去唱,要記得使用手去搭配發聲練習來唱
10:27 Elena老師在這邊示範當我們做對的時候會長什麼樣子,當我們共鳴轉換還不熟悉的時候,我們必須要先把共鳴轉換的基礎先練好,練好之後加上剛剛提到的唱歌技巧,再來練習這個影片所教的會比較好!
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
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